Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
не составит труда.... поэтому предложу несколько голосований.... а именно - сложность(160% или 200%.....я за 200%), про некров(что банить??), драгондайсы(нужны или нет), и возможно про передачю юнитов..(но тут скорее всего да.. т.к это придумали разработчики - значит так должно быть) =)
Насчет утопий, то я сам не очень их люблю из-за артефактов-реликтов, которые могут одному попасться хорошие ,а другому никакие. Но, тем не менее, это еще и деньги. Раньше удалось взять утопу (как раз это уже говорит о мастерстве игры) ,раньше смог выкупить войска, раньше получил преимущество, раньше вынес противника. Могу предложить следующий вариант (нужно его потестить): вроде бы в случае запрета определенного арта в редакторе, - он никогда не появится в утопе. Поэтому, можно поместить на карту по одной утопе на каждый из респов (то есть 4), а в редакторе либо запретить все релики, либо наоборот запретить бесполезные релики, такие как шляпа капитана, сапоги левитации и др. Это несколько уравняет дисбаланс, вносимый в игру утопиями. Передача юнитов нужна, ведь это командная игра. А передача войск внесет дополнительные варианты стратегии.
вопрос!!! Как вы с этим предлагаете бороться?
Раньше всех развиться и выиграть, при этом не теряя бдительности, чтобы тебя самого не вынесли.
вручную редактировать=) другой вопрос кто будет? сами учасники или незвисимое лицо=) ..
Естесственно, независимое лицо, которому можно доверять.
мне не интересно играть на 160..
а мне неинтересно на 200 ;) Может все же голосование?:)
а задерживать развитие.. что бы всреч не было сразу....
Зачем задерживать развитие, если это задерживает по реальному времени. А выше уже писалось, что это один из самых главных факторов.