Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Через скрипт в целом удобнее. Во-первых, можно делать сложные анимации. Например нужен гоблин рубящий дерево. Поставить просто бесконечную атаку - будет выглядеть неестественно. А так запустил поток, сделал рандомные интервалы между ударами, и уже гораздо круче. А во-вторых, если нужно например сделать сто декоративных трупов в разных частях карты, не нужно каждого из них вручную настраивать, просто расставь, дай каждому имя типа corpse1, corpse2 и т.д., и в скрипте просто пройдись циклом по всем именам. Можно сказать, что почти все скриптовые функции появились не просто так, чтобы мы потом могли делать навороченные карты, а только потому что они нужны были в какой-то конкретной кампании чтобы реализовать задумку авторов.
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо