Тоже нравится, когда персонаж получает прикольный функционал от скилла. Немношк жалею вот, что взяла той же Беате профу на плюс к статам. На старте выглядело очень вкусно, но сейчас я бы разницу уже нивелировала, а вот какойнить художник или психолог были бы актуальны всегда.
Касательно магии - я в будущем сеттинге планирую вообще не создавать конкретных заклинаний и магических скиллов, только задать направления, в которых можно развивать магию (у меня их четыре пока планируется) и поставить зависимость от маны, чем больше маны потратишь, тем больше вылечишь или нанесёшь урона или сильнее будет бафф/дебафф и т.п., ну и какие-то уникальные штуки, подходящие под стиль. можно прикурить. Я для развлекухи иногда придумываю всякие кроссоверные мультиверсы, для которых мне приходится пытаться дружить разные магические системы, в итоге в моих собственных мирах магия - это тупо энергия, благодаря которой ты творишь всё, на что хватит фантазии, знаний и силы воли. На той же Салидере заклинания есть, потому что далеко не все качаются до крутых магов, кому-то проще заучить несколько готовых формул и радоваться, другие не хотят изобретать велосипед. А в экспосеттинге, я пока не уверена, есть ли там школы магии в принципе, а если игрок получает магию на старте благодаря одной из карт судьбы, то он по-любому является самоучкой, потому что магии вроде как не существует и учиться ему негде.
🏹🎪+⛓️♿=💕