>>> Скачать <<<
Уважаемое Сообщество,
Мы выпустили патч RC18g, очередное обновление, содержащее улучшения интерфейса, исправления ошибок и (в основном незначительные) изменения баланса.
ИЗМЕНЕНИЯ
Эффекты способностей заклинаний v2
Улучшенные эффекты боевых способностей, представленные в RC18f, потребовали значительных усилий при разработке, поскольку каждый текст приходилось редактировать вручную. В этом выпуске было допущено немало ошибок: у некоторых эффектов были неверные тексты, а другие вообще не отображались в игре. Нам пришлось либо отказаться от этой системы, либо подойти к ней по-другому.
Для RC18g система была полностью переработана. Теперь все тексты эффектов являются динамическими, поэтому они отображают значение/статистику/вероятность способности в реальном времени. Вот несколько примеров способностей с описаниями, которые помогут игроку легче понять сильные и слабые стороны существ:
- способности «возмездие», «атакующая/оборонительная формация» показывают бонусы в реальном времени, которые меняются между ходами юнитов;
- для способностей, основанных на вероятности, отображается значение вероятности срабатывания;
- специализации, основанные на уровне героя, рассчитываются в каждой битве;
- и многое другое...

БАЛАНС
- Регенерация гидры: запас HP установлен в 15%*stack_hp вместо 10%*stack_hp + creature_growth_hp.
- Сила скорости: перк теперь дает заклинание «Массовое ускорение» при экспертном уровне владения (ранее – продвинутый).
- Сила камня: перк теперь дает заклинание «Массовое отражение снарядов» при экспертном уровне владения (ранее – продвинутый).
- Древоходы: получают -2 к защите и -10 к здоровью (были слишком сильны по сравнению с другими юнитами 6-го уровня без улучшений).

ИСПРАВЛЕНИЯ
- Ловкость: способность существа теперь не дает максимальный бонус к защите в начале боя, если существо еще не двигалось.
- Боевой пыл: иконка эффекта заклинания была исправлена.
- Ослепление: эффект заклинания использовал иконку из школы магии «Тьма».
- Сар Иссус: бонус к силе заклинаний существа из набора артефактов не работал.
- Сбор: в формуле длительности способности отсутствовало фиксированное значение в 2 хода.
- Интерфейс дохода золота: доход от навыков, отображаемый в интерфейсе, умножался (визуальная ошибка, не влияющая на реальный доход) каждый раз, когда герой взаимодействует с другим героем или меняет артефакты в инвентаре.
Для получения более подробной информации читайте статью на moddb!