Перейти к содержанию
#1551
Автопереведено

🕹🕹🕹 Вышла версия RC18g 🕹🕹🕹

>>> Как установить <<< 

>>> Скачать <<<

Уважаемое Сообщество,

Мы выпустили патч RC18g, очередное обновление, содержащее улучшения интерфейса, исправления ошибок и (в основном незначительные) изменения баланса.

ИЗМЕНЕНИЯ

Эффекты способностей заклинаний v2
Улучшенные эффекты боевых способностей, представленные в RC18f, потребовали значительных усилий при разработке, поскольку каждый текст приходилось редактировать вручную. В этом выпуске было допущено немало ошибок: у некоторых эффектов были неверные тексты, а другие вообще не отображались в игре. Нам пришлось либо отказаться от этой системы, либо подойти к ней по-другому.

Для RC18g система была полностью переработана. Теперь все тексты эффектов являются динамическими, поэтому они отображают значение/статистику/вероятность способности в реальном времени. Вот несколько примеров способностей с описаниями, которые помогут игроку легче понять сильные и слабые стороны существ:

  • способности «возмездие», «атакующая/оборонительная формация» показывают бонусы в реальном времени, которые меняются между ходами юнитов;
  • для способностей, основанных на вероятности, отображается значение вероятности срабатывания;
  • специализации, основанные на уровне героя, рассчитываются в каждой битве;
  • и многое другое...



БАЛАНС
  • Регенерация гидры: запас HP установлен в 15%*stack_hp вместо 10%*stack_hp + creature_growth_hp.
  • Сила скорости: перк теперь дает заклинание «Массовое ускорение» при экспертном уровне владения (ранее – продвинутый).
  • Сила камня: перк теперь дает заклинание «Массовое отражение снарядов» при экспертном уровне владения (ранее – продвинутый).
  • Древоходы: получают -2 к защите и -10 к здоровью (были слишком сильны по сравнению с другими юнитами 6-го уровня без улучшений).


ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Ловкость: способность существа теперь не дает максимальный бонус к защите в начале боя, если существо еще не двигалось.
  • Боевой пыл: иконка эффекта заклинания была исправлена.
  • Ослепление: эффект заклинания использовал иконку из школы магии «Тьма».
  • Сар Иссус: бонус к силе заклинаний существа из набора артефактов не работал.
  • Сбор: в формуле длительности способности отсутствовало фиксированное значение в 2 хода.
  • Интерфейс дохода золота: доход от навыков, отображаемый в интерфейсе, умножался (визуальная ошибка, не влияющая на реальный доход) каждый раз, когда герой взаимодействует с другим героем или меняет артефакты в инвентаре.

Для получения более подробной информации читайте статью на moddb!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 5 пользователей 1033 гостей