Попытка подходить к проектированию финального боя с точкой зрения что он - "естественный процесс соревнования Игрока и ИИ в умении играть в эту игру", была бы провальна. Игрок априори лучше использует механики игры, чем текущий ИИ, и уделает его 100-0 при прочих равных. И исходя из предположения, что финальный бой должен быть, как минимум, не тривиальным, а, значит, не скучным для игрока, то шансы надо качнуть несколько в сторону ИИ (то есть, фактически убрать эти самые "при прочих равных"). Обычно это достигают простой накруткой армии и/или статов (и при этом оставляют традиционную дыру в балансе в виде "стратегии накопления мяса" для ленивых). Однако это скучно, неоригинально, приелось и никого не удивишь ныне тем, как кто-то "1 скелетом убил 69 триллионов драконов". Чтобы карта не была очередным продуктом с штамповочного конвейера, картоделы, и я в том числе, изобретают новые механики, насколько им позволяет движок игры. И правильно делают. И ваш пост содержит примерно 0 аргументов в пользу смены этих тенденций.
Плюсэто бесспорное преувеличение, не имеющее ничего общего с реальностью. В бою с магом всего-то призываются 4 огрызка элементаля каждый ход мага (если огрызок с предыдущего хода был уничтожен), да на замену маговским войскам при их смерти призываются демоны 1 раз. Это вообще мизер и по искушенности механик находится где-то около финальной миссии оригинальной кампании Героев 5.
И я не знаю на кого рассчитан этот "интерес"(в финале),но когда ты играешь в Героев,а потом в конце ты попадаешь в смесь Elden Ring , DAO и God of War-ты слегка недоумеваешь).Конечно может я уже старый и сейчас молодёжи это по кайфу,но увы лично меня это не вставляет.(
Без обид - вы отлично делаете сценарии.Не стоит нас так удивлять-нам и так интересно.Ещё раз спасибо за игру.