Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
как реализовать одновременные анимации? Сейчас из-за того что строчки кода идут последовательно, возникает рассинхронизация небольшая.Также хотел спросить насчет паузы между анимациями. Пока что поставил на IDLE, но в таком случае объекты после окончания анимации сразу начинают новую, а мне нужна пауза
Прописать PlayObjectAnimation("скриптовое имя существа", "анимация", ONESHOT(ONESHOT_STILL если это анимация смерти(по желанию)), после написать sleep(нужное количество задержки), и после снова прописывать PlayObjectAnimation(), которая(ые) отработают уже после задержки из sleep()Madara_X
В каких сценариях были реализованы такие анимации?
Первая миссия кампании за Фриду во Владыках, анимки тренирующихся существ в лагерях Рэндалла и Колдуэлла. Чтобы не бежать открывать туман войны на карте, можешь вбить в консоли @OpenCircleFog(0, 0, 0, 999, 1);