Перейти к содержанию
Аватар пользователя
#935
fktifzobr@mail.ru
ну да, таких модов много, механики две - либо банальная замена треков, либо добавление папки с новыми треками и изменение игровых файлов для подключения их к игре

на сколько я помню мод 5.5 например добавляет новые треки для территорий и битв

ну и у меня в RTF новые треки не заменяют стандартные

Добавлено через 13 минут
файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)

в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции

вот пример - список к музыки города людей, это эталон
люди
 
TOWN_HEAVEN
- эта штука вроде не работает, записывается в городе
город
таверна
найм
хз работает ли
- трек боя 1
- трек боя 2
- осада
- победа
- поражение
- бегство
- ожидание


вот у гномов нет треков найма и таверны, у инферно 3 боевые темы и тд

теперь по трекам - как видно в файле записаны пути не к музыке, а к игровым файлам - вот в них то и записаны пути к музыке, вот пример, файл AI-Themes/Haven.xdb
Haven.xdb

    ..\Music\AI-Themes\AITheme-Haven.ogg - это путь к треку, можно использовать и mp3 формат
    5000
    2000
    1000
    10000


Добавлено через 5 минут
про музыку карты
она привязывается к текстуре

например берем траву
папка \MapObjects\_(AdvMapTile)\Grass\Grass.xdb

Grass.xdb

   
   
   
    11
    TT_GRASS
   
        0.188235
        0.478431
        0.113725
   
    \texture\Terrain\Grass\Grass_icon.bmp< /IconFile>
    - звуки природы
    - музыка
    false

Это может мне кое в чем другом пригодится.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Фёдор Фёдорович

Сейчас на сайте 7 пользователей 1659 гостей