ну да, таких модов много, механики две - либо банальная замена треков, либо добавление папки с новыми треками и изменение игровых файлов для подключения их к игре
на сколько я помню мод 5.5 например добавляет новые треки для территорий и битв
ну и у меня в RTF новые треки не заменяют стандартные
Добавлено через 13 минут
файлы отвечающие за музыку лежат в data.pak в папке \Sounds\_(Music)
в файле TableRaceMusic.xdb написано сколько треков будет у фракции
вот пример - список к музыки города людей, это эталонлюди
TOWN_HEAVEN- эта штука вроде не работает, записывается в городегородтавернанаймхз работает ли- трек боя 1- трек боя 2- осада- победа- поражение- бегство- ожидание
вот у гномов нет треков найма и таверны, у инферно 3 боевые темы и тд
теперь по трекам - как видно в файле записаны пути не к музыке, а к игровым файлам - вот в них то и записаны пути к музыке, вот пример, файл AI-Themes/Haven.xdbHaven.xdb
..\Music\AI-Themes\AITheme-Haven.ogg - это путь к треку, можно использовать и mp3 формат
5000
2000
1000
10000
Добавлено через 5 минут
про музыку карты
она привязывается к текстуре
например берем траву
папка \MapObjects\_(AdvMapTile)\Grass\Grass.xdbGrass.xdb
11
TT_GRASS
0.188235
0.478431
0.113725
\texture\Terrain\Grass\Grass_icon.bmp< /IconFile>
- звуки природы
- музыка
false
Это может мне кое в чем другом пригодится.
Мой проект:
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com
NVS 3.0 (Narron's Visual Solutions for HOMMV)
- Ссылка на скачивание мода;
- Ссылка на Компендиум NVS 3.0;
- Сообщество проекта в vk.com