Перейти к содержанию

помогите создать героя из этого юнита

Аватар пользователя
#5
спасибо большое,буду пробовать!

Добавлено через 6 часов 16 минут
fktifzobr@mail.ru
так, поехали, как сделать существо героем?

этап 1
сделать так что-бы существо перестало быть существом... 

вот скачал мод на существо из семерки, открыл его, внутри папки

bin
Cameras
GameMechanics
MapObjects
new_creatures
Sounds

красные папки влияют на существ

1) в папке Cameras находится файл меняющий камеру в окне найма, по хорошему этот файл надо оставить и переименовать чтобы использовать камеру для героя

заходишь в \Cameras\Interface\HireCreatures - внутри файл Vampire.xdb - переименуй в VampireHero.xdb

2) папку GameMechanics можно удалить, там файл соединяющий существо и модель, можно сказать что это корень

3) MapObjects можно удалять сразу, потому что там находится файл для редактора карт (с большой вероятностью он сломан)

этап 2
нужно подключить модель к герою

скорее всего тебе надо заменить какого-нибудь некроманта
надо взять его из data.pak

в папке \MapObjects\Necropolis лежат все некроманты, существа некрополиса и здания, некроманты имеют пометку .(AdvMapHeroShared)

имена по большей части не совпадают с названиями Aberrar.(AdvMapHeroShared) это золтан, Berein.(AdvMapHeroShared) - маркел, Effig.(AdvMapHeroShared) - равена...

строение файла на примере золтана, я напишу обо всем, но нужное нам выделю красным
Aberrar

    - это не используется
    - эта строчка обычно не используется
   
   
   
       
            0
            0
       
   
   
   
        0
        0
   
   
   
   
    false
    true
   
   
   
    false
    true
   
   
   
    Aberrar - ни в коем случае не меняй имя в этой строчке, а то скрипты в кампаниях могут сломаться
    HERO_CLASS_NECROMANCER - это класс героя
    HERO_SPEC_MIND_CLEANER - это специализация (влияет ТОЛЬКО на эффект, не влияет на иконку и описание специализации)
   
        MASTERY_BASIC - уровень навыка
        HERO_SKILL_NECROMANCY - расовая способность
   
     - название специализации
     - описание специализации
    - иконка специализации //вообще это неплохо, можно одну и ту же спецу разным расам выдавать с разными названиями и иконками, я так например сделал гнома со спецой сюзерен, но он из-за отсутствия "переподготовки" просто деньги приносил, назвал я его казначеем, такие герои в тройке были
    - это иконка
    <facetexturesmall href="/Textures/Icons/Heroes/Necropolis/Necropolis_Zoltan_128x128_64.(Texture).xdb#xpointe r(/Texture)"> это маленькая иконка,в последнем аддоне от них отказались, можно в этой строчке писать просто
   
   
   
   
   
    TOWN_NECROMANCY - это раса героя
   
        - имя героя 
         -биография героя
        0 - атака
        1 - защита
        3 - сила магии
        1 - знание
         - навыки
           
                MASTERY_BASIC - мастерство (базовое)
                HERO_SKILL_LEARNING - навык образование
           
       
        - вторичные навыки
            HERO_SKILL_EAGLE_EYE - орлиный взор
       
         - заклинания
            SPELL_ANIMATE_DEAD - поднятие мертвых
       
        false - баллиста
        false - палатка первой помощи
        false - обоз
        - заклятый враг
   
    0 - хз
    - хз
    - круг под героем
    - след большой армии
    - хз
    - хз
    false - это блокировка героя для мультиплеерных карт, здесь он разблокирован
    - музыкальная тема героя, она есть почти у всех героев кампаний
    false - хз, лучше не трогать


важные для нас строчки
- это боевая модель, допустим у рыцаря это всадник с знаменосцем
    - это модель ближней атаки, есть далеко не у всех, тут такой нет... нам тоже не понадобится, потому что нет анимации
    - это модель для карты

сперва по этим трем строчкам, нужно вписать путь к файлу character от существа из мода, выглядеть всё будет так

    <herocharacterarena href="/new_creatures/Necro/Vamplord/creature.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/>
   
    <herocharacteradventure href="/new_creatures/Necro/Vamplord/creature.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/>

все существа из семерки имеют один шаблон, так что путь будет отличаться только названием юнита и фракции

теперь об оставшихся строчках
    - это уникальная камера, такая есть у аграила, биары, властелина... у нас тоже есть, надо написать
    <> href="/Cameras/Interface/HireCreatures/VampireHero.xdb#xpointer(/Camera)"/>

следующая строчка отвечает за снаряд, трогать ее не будем, потому что у вампира нет снаряда
   

ПОЛ ДЕЛА СДЕЛАНО
герой отображается, НО В Т-ПОЗЕ

Этап 3
починка героя
строение файлов существ немного отличается от строения файлов героев, надо это поправить
тот файл который мы прописывали для внешнего вида - /new_creatures/Necro/Vamplord/creature.(Character).xdb с него надо начать 
открой его, и увидишь
creature.(Character)

   
   
   
   

- анимации для карты, тут ничего не записано!
благо чуть выше есть строчка с анимациями для боя, скопируй кусок  href="animset/creature.(AnimSet).xdb#xpointer(/AnimSet)"/> и вставь в строчку карты так
href="animset/creature.(AnimSet).xdb#xpointer(/AnimSet)"/>

ГЕРОЙ БОЛЬШЕ НЕ СТОИТ В Т-ПОЗЕ

но он не умеет стрелять....
лезем в файл с анимациями - тот что animset/creature.(AnimSet).xdb

creature.(AnimSet)


   
        - это анимации, эта например смерть
            death
           
       
       
            hit
           
       
       
            idle00
           
       
       
            move
           
           
       
            attack00
           
                       
       
            specability
           
       
       
            happy
           
       
       
            stir00
           
       
   
   
   
    Global

как видно это список анимаций, скопируй некоторые и поменяй "значение", например атаку замени на дальнюю атаку, а абилку на заклинание
    
       
            rangeattack
           
                       
       
            cast
           
       

так герой научится стрелять и колдовать 

всё) я спать
Всё получилось!!!!! я вам очень благодарен,вы супер!

А подскажи еще одну штуку,как сделать из юнита Ракшаса раджа ,который уже есть в игре тоже Героя,я попробовал по аналогии с Вамплордом но чёт у меня невыходит нифига.
Добавлено через 1 час 42 минуты