Возможно сделать героя из юнита Ракшаса раджа?
тут надо копаться в data.pak
наверное самое муторное тут будет перетаскивать файлы из даты в мод, потому что они все защищены от редактирования, и их придется открывать, менять и сохранять куда-то в другое место...
с другой стороны файлов всего 3 - это герой, character существа и AnimSet
здесь нет необходимости отключать существо, поэтому сразу переходим к герою
этап 2
превращение героя
герой академик лежит в data.pak в \MapObjects\Academy допустим мы заменим джалиба - потому что он самый не магический, это файл Tan.(AdvMapHeroShared).xdb
откроем его и найдем строчки
А ТЕПЕРЬ ПАУЗА
надо найти всё что касается существа
тут есть один особый файл - CreatureVisual, из него мы найдем файлы character и иконки ракшаса
CreatureVisual всегда лежит в \GameMechanics\CreatureVisual\Creatures, там папка Academy и файл Rakshasa_Rukh.xdb
что внутри файла
Заголовок
- имя ракшаса
- мусор
- описание ракшаса
- иконка вообще маленькая жиесть
- иконка маленькая
- иконка поменьше
<icon128 href="/Textures/Interface/CombatArena/Faces/Academy/ico_Rakshasarukh_128.xdb#xpointer(/Texture)"/> - иконка ЕЕ МОЖНО ПОСТАВИТЬ ГЕРОЮ
<animcharacter href="/Characters/Creatures/Academy/RakshasaRukh.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/> - вот она! модель и анимация ракшаса, копируем эту строчку и вставляем герою
- если существо меняет модель после смерти то она тут записывается
- снаряд для стрельбы
- это для феникса и элемов
- эффект попадания... прикол, из ракшаса вылетает черная пыль, а не кровь...
false - для телепорта
- эффект старта телепорта (он не оборвется при смене анимации)
- эффект телепортации на другую клетку
- хз
- точка попадания снаряда... я не уверен что эта штука всегда работает
-0.0176687
0.163724
1.82213
Chest - предположительно это кость в которую летит снаряд - из-за нее я не уверен в предыдущем пункте
возвращаемся к герою
прописываем иконку ракшаса (в принципе не обязательно, если ты хочешь например взять иконку джалиба и заменить ее новой текстурой dds)
меняем путь к большой иконке
<facetexture href="/Textures/Interface/CombatArena/Faces/Academy/ico_Rakshasarukh_128.xdb#xpointer(/Texture)"/>
удаляем путь к маленькой иконке
вставляем character ракшаса
<herocharacterarena href="/Characters/Creatures/Academy/RakshasaRukh.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/>
<herocharacteradventure href="/Characters/Creatures/Academy/RakshasaRukh.(Character).xdb#xpointer(/Character)"/>
если надо то прописываем камеру, но в принципе маг сопоставим по размерам с ракшасом, так что можно попробовать без нее, камера должна лежать где-то в \Cameras\Interface\HireCreatures
снаряд волшебника.... если хочешь избавится от снаряда то запиши путь к CreatureVisual ракшаса, но я думаю это необязательно
РАКШАС В Т-ПОЗЕ
Этап 3
ну что, тут всё просто
ищем файл что записывали в героя - /Characters/Creatures/Academy/RakshasaRukh.(Character).xdb
в нем как в вампире добавляем анимации для карты
в этой же папке находится файл с анимациями RakshasaRukh-arena.xdb
как и вампиру добавляем cast и rangeattack