И т.п.
Но я пошёл по другому пути. Попробовал хексэдитором поменять название кости в старых анимациях из игры. Всё заработало. Но вот проблема, названия костей хексэдитор находит только в старых файлах, в файлах из дополнений он их не видит. Т.е. у Годрика и обычного рыцаря названия находятся, а у Ласло и Дункана нет. Вот думаю какие варианты решения проблемы есть. Может у кого есть идеи подсказать?
Если что если отредактировать хексэдитором файл mb перед импортом и переименовать там кость то игра импортирует его некорректно и ругается что не может выстроить иерархию костей. В импортированных через редактор файлах хекседитор также не различает названия костей