/topic/15997/
Коммент #5 ntcore
.Нет модов(ставил на чистейшую ещё и разных редакций),играл на EWA(там такая же байда).С читами,без читов,с молитвами и проклятиями.Это просто не предназначенность данной игры для карт таких размеров. Я х/з как у некоторый всё таки получается пройти такие карты,но это мистика и их невероятное везение(другого я не вижу
.Игра именно в какой-то момент просто крашит сохранение,делая его не годным.Ты можешь всё ещё запустить например карту,но последнее сохранение нет,бывает что убивает и предыдущее(причём неважно,быстрое или полное).В таких условиях становится невозможно продолжить играть хоть сохраняйся каждые 2 секунды.Что не пробовал-только это 32-разрядная ОС.
В инете тонны мнений вплоть до таких:
This briefly translates into the "Saves don't work on large maps" which is a well-known issue of the game.
If the player uses RMG and creates a map of size 256x256 or larger then there's a very high chance that the savegame created on it will break, especially if in the map editor you use the default moon weeks calendar option "block monster weeks = false". I presume this happens because of the excess of the placeable objects on the map in this case.
The reason for this I can fathom is the memory overflow or some other forms of truncating internal data storages which leads to the savegame being broken.
А самая главная прабла игры в том что разрабы зажали исходники.