
И вот свежая записулечка от разработчиков с разными уточнениями:
Привет, герои!
Прежде всего, мы очень, очень благодарны всем вам за грандиозную поддержку после анонса! Мы искренне ценим это и будем работать над тем, чтобы оправдать максимум ваших ожиданий.
Когда мы решились взяться за Heroes of Might and Magic, мы понимали, что работать с такой грандиозной и популярной франшизой — огромная ответственность. Сегодня мы хотим поделиться кратким обзором нашего подхода к дизайну Olden Era. Мы уже упоминали некоторые из этих идей в интервью и Q&A, но решили, что будет удобно собрать всё в одном месте. (Жаль, что ещё не изобрели кнопку автосортировки для идей — как для артефактов в Olden Era!)
Мы играем в «Героев» большую часть своей жизни. Мы хотели увидеть новую часть любимой франшизы так же сильно, как и вы. И, как говорится, если хочешь сделать что-то хорошо — сделай это сам.
Когда мы принимали решение начать работу над проектом, ничто не предвещало выхода новых частей серии HoMM. Поэтому в 2020 году мы сделали геймплейное демо и обратились к Ubisoft, которые в 2021 году приняли наше видение и принципы разработки, а потом дали проекту зеленый свет. Мы были на седьмом небе! Теперь же, после почти четырех лет упорного труда над игрой, мы рады поделиться этими принципами и с вами, друзья.
Артефакты? Мы сохранили классическую систему, но добавили наборы, которые необязательно собирать полностью. Тактические битвы? Добро пожаловать обратно, так любимые многими гексы! Также мы добавили множество активных способностей юнитов, чтобы сделать выбор в бою более глубоким и увлекательным. Уровни героев? Всё как прежде, но теперь у навыков есть поднавыки, помогающие настроить билд под свой стиль игры.
Таким образом, основная цель была в том, чтобы сделать игру, которая, с одной стороны, будет хорошо знакома фанатам серии, а с другой — свежа и интересна как опытным геройщикам, так и игрокам, которые только погружаются в увлекательный мир HoMM.
Подобный подход вы можете увидеть и на стратегической карте. Некоторые структуры, такие как Камни Знаний и Драконьи Утопии, явно отдают дань уважения старым частям серии. Другие — совершенно новые, как по дизайну, так и по функциям.
В общем, наша цель — сохранять верность классическим идеям и образам, осторожно улучшая и добавляя в игру новое, осовременивая ее.
Теперь, когда карты раскрыты, мы намерены оставаться на связи с вами по той же причине. Ваше мнение критически важно!
- Больше внимания к тому, чтобы фракции чувствовались уникальными. Новые «Законы Фракций» — это деревья перков, связанные с вашей начальной фракцией. Так что даже если вы завоюете больше замков, смените главного героя и наймете нейтральные войска, ваш выбор фракции в начале будет иметь значение до самого конца.
- У каждой фракции будет не только уникальная способность, но и объединяющая геймплейная тема. А значит, синергия между юнитами станет сильнее.
- Нелинейная кампания! Она структурирована несколько иначе, чем в предыдущих играх. Следите за новостями, скоро расскажем больше!
- Онлайн-рейтинг с подбором соперников и профилями игроков. Просто нажмите кнопку, и вы в игре!
- Новый режим арены с быстрыми сражениями, похожий на драфт. Поединок на Арене длится около 10-15 минут.
- Функции по запросу соревновательного сообщества: повторы и режим наблюдателя для кастинга.
- Новые условия победы.
- Грааль теперь добывают иначе — надеемся, игроки будут строить его чаще!
- Регулярная работа над балансом игры, на основе математической модели, собираемой статистики и фактических числовых данных.
- Новая система изучения заклинаний, которая несколько нивелирует элемент случайности.
- …И многое другое…
Мы убеждены, что новая игра в серии Heroes of Might and Magic должна в первую очередь ощущаться как игра в те самые старые добрые «Герои» — и строим свою работу на этом.
Конечно, невозможно вернуться на десятилетия назад, в те долгие дни и ночи, проведенные за HoMM в увлекательных многочасовых баталиях с друзьями и близкими. Мы не ставили перед собой такой задачи, ведь увы, прошлое не вернуть. Но мы помним и ценим тёплое чувство ностальгии по былому, и в меру сил стараемся сделать так, чтобы Olden Era осталась верной основным элементам и базовому геймплею любимой всеми серии.
В ближайшем будущем мы постараемся более детально рассказать вам намного больше о том, что побудило нас сделать тот или иной выбор в процессе разработки. Тематика будущих девблогов будет достаточно разнообразна: визуальный стиль, основные функции, ключевые игровые системы, лор, нарратив и многое-многое другое. В общем, следите за новостями, будет много интересного. Ваш фидбэк и неравнодушное отношение к проекту бесценны для нас.
И конечно, ещё раз огромное спасибо всем вам за такой тёплый прием анонса! Мы так рады, что наконец можем рассказать о нашей игре всем вам и делиться новостями с сообществом — поверьте, молчать было мучительно сложно!