Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Смотрю на поле боя эры олдов и впадаю в глубокое разочарование. Мы, говорит, "взяли всё самое лучшее из прошлых героев". Взяли гексы, где юниты передвигаются по вертикале как пьяные, из стороны в сторону, уменьшили поле боя (по сравнению с пятыми) на 25% и всех существ сделали одногексовыми, тем самым заруинив тактический элемент: маленькими существами не пропускать к стрелкам больших и тп. Большое существо на четыре гекса (крестообразно) займёт три линии, а это значит, поле боя придётся делать ещё больше пятых, но тогда всё это не поместится на экран мобилы. Действительно, взяли всё самое лучшее и выбросили, а что оставили, то обкромсали до неузнаваемости. Я бы по-бузил, но принял визуал и интерфейс для осьминогов, но пещерную боевую систему - точно нет. Чудовищное упрощение. Надеяться на крутой боевой гемплей просто не остаётся.