А если смотреть не сухие числа, а просто на окупаемость (ведь вроде как в этом смысл любого бизнеса), то вообще не видно проблемы.
Скорее твоя статистика говорит о том, что должно быть сверхвыгодно делать игры типа Ведьмака 3: в него играют до сих пор (а значит и покупают) при том, что стоимость его поддержки на данном этапе нулевая -- чтобы получать хотя бы половину от ведьмачьего онлайна стратегиям, да и онлайн-игрушкам, приходится постоянно содержать серваки, выпускать патчи и дополнительный контент. Но опять же это может быть статистическим выбросом, не все соло-бродилки получают ведьмачью славу.