Перейти к содержанию

Несколько изменений

Аватар пользователя
#12
Caliostro

Спасибо. То, что нужно. И с наступившим.
Ещё вопрос: как поменять местами в экране найма существ? Скажем, я поместил джинов в тир 4, а магов в тир 5. Как сделать так, чтобы на экране найма джины шли перед магами? 
это зависит не от уровня существ, а от уровня здания

здания академиков лежат в \GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Academy

допустим башня магов

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<TownBuildingSharedStats ObjectRecordID="1000133">
    <NameFileRef href="/Text/Game/TownBuildings/Academy/Dwelling_4/Name.txt"/>
    <DescriptionFileRef href="/Text/Game/TownBuildings/Academy/Dwelling_4/Description.txt"/>
    <Type>TB_DWELLING_4</Type> - это отвечает за положение в списке найма, а так-же в листе застройки
    <Upgrade>BLD_UPG_1</Upgrade>
    <Cost>
        <Wood>0</Wood>
        <Ore>10</Ore>
        <Mercury>0</Mercury>
        <Crystal>0</Crystal>
        <Sulfur>10</Sulfur>
        <Gem>5</Gem>
        <Gold>2200</Gold>
    </Cost>
    <ModObjectName>MageTower</ModObjectName>
    <dependencies/>
    <Creature>CREATURE_MAGI</Creature>
    <DevLevelNeeded>6</DevLevelNeeded>
    <UIObjectName>Dwelling_4</UIObjectName>
    <UIStackPosition>0</UIStackPosition>
    <Icon href="/UI/TownHall/academy/128/d5.xdb#xpointer(/Texture)"/>
</TownBuildingSharedStats>

то есть нужно переписать эту строчку у 2х хижин магов и 2х хижин джинов

потом надо настроить их расположение в окне найма

\UI\TownBuildNew\Towns
файл academy.(TownBuildDefinition).xdb

ищешь там 2 строчки TB_DWELLING_4 и 2 строчки TB_DWELLING_5, переписываешь
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu