🕹🕹🕹 Выпущен RC19e 🕹🕹🕹
>>> Скачать <<<
После долгого перерыва мы наконец выпустили новый патч. Этот патч включает множество технических обновлений исполняемого файла, таких как улучшенная поддержка широкоэкранных разрешений и оконный режим. Сочетание настроек «полный экран» + «без рамок» принудительно активирует оконный режим в разрешении монитора. Это делает переключение между приложениями бесшовным, сохраняя при этом ощущение игры на весь экран. Также включены изменения баланса по итогам последнего турнира.
ПОДДЕРЖКА ШИРОКОЭКРАННЫХ РАЗРЕШЕНИЙ
MMH55/MMH55_64, будучи форком более ранней версии исполняемого файла Повелители Орды, не поддерживали широкоэкранные разрешения, но включали более быстрый и качественный ИИ. Это был компромисс, с которым нам приходилось мириться до настоящего времени. Начиная с этого релиза, возможности обработки разрешений во всех ex-файлах стали одинаковыми.
- исправлено: неправильное смещение курсора при использовании широкоэкранных разрешений
- исправлено: иконка программного курсора смещалась вверх при перемещении камеры правой кнопкой мыши
- исправлено: размеры книги заклинаний на высоких разрешениях были слишком увеличены, а на широкоэкранных — искажены
- исправлено: окно повышения уровня героя находилось не по центру экрана
- исправлено: прокрутка карты мышью влево/вниз не работала при определенных разрешениях
- исправлено: положение всплывающей подсказки при нажатии правой кнопкой мыши было смещено на широкоэкранных разрешениях
- исправлено: клик по миникарте не менял положение камеры на широкоэкранных разрешениях
- исправлено: область отрисовки миникарты смещена для соответствия широкоэкранным разрешениям
- изменение: карта больше не будет прокручиваться, когда окно игры не в фокусе
- изменение: когда игра находится в оконном режиме, она игнорирует меню разрешений. Вместо этого размер окна можно изменить, перетаскивая границу (не работает в режиме без рамок, поэтому настройку следует выполнить перед переключением).
- изменение: Сочетание настроек «полный экран» + «без рамок» принудительно активирует оконный режим в разрешении монитора. Это делает переключение между приложениями бесшовным, сохраняя при этом ощущение игры на весь экран.
- изменение: опция «всегда активен» теперь всегда считается ВКЛ, и её переключатель удален из панели настроек интерфейса.
- Хижина Мстителя в городе Лесной Союз ошибочно предлагала существ NCF для выбора (отображались иконкой Арканного Орла) без достижения порога убийств Мстителей
- способность героя Связь Душ давала отрицательную ману при очень высоких расчетах урона
- вылет при загрузке повтора боя с включенной опцией ATB существ для ex-файлов Utility и Utility_64
- вылеты в долгих играх из-за переполнения памяти
- (QAI) логика Страха и Рёва Медведя теперь работает как в Повелители Орды. Затронутые юниты (см. изменения баланса ниже):
- «некуда бежать» не будет наносить ответный удар, но всё равно потеряет ATB и Ярость
- способность Стоять до конца заставит юнита остаться на месте, но он всё равно потеряет ATB и Ярость
- заклинание Вампиризм не удаляло существующий Яд/Токсин, хотя и превращало цель в Нежить, которая иммунна к этим эффектам.
- (QAI) способность Круговая атака активировалась, когда существо перемещалось принудительно (страх, рёв и т. д.)
Разрушение
- Навыки Разрушения инвертированы: теперь на базовом уровне они снижают эффективность заклинаний высокого уровня (4-5), а по мере развития начинают снижать и эффективность заклинаний более низких уровней.
Теперь Некрополис может строить существ 6 и 7 уровней гораздо проще, а Святилище Преисподней — гораздо сложнее:
- Святилище Преисподней теперь требует 15 уровня города и здание 6 уровня (раньше было наоборот)
- значительно увеличена стоимость Святилища Преисподней, а эта разница в стоимости вычтена из зданий 6 и 7 уровней
- некромантия поднимает 5-10-15% вместо 10-15-20% за уровень мастерства
- перк «Повелитель нежити» усиливает некромантию на 5%
- усилитель некромантии увеличивает её на 2% вместо 5%
- усилитель некромантии увеличивает регенерацию маны на 4 вместо 2.
- зомби -2 HP, гнилой зомби -3 HP
- все личи: -1 макс. урона
- плащ объятий смерти: добавлен штраф -2 к Защите
- усилена Связь Душ до (sqrt(нанесенный урон+5))/10
- Дейрдре и Свеа поменялись специализациями
Академия Волшебства и Призыв
- герои со специализацией «призыв огненных мин» ослаблены: сброс ATB стал медленнее
- Делеб и Минасли начинают с штрафом -1 к Атаке
- «Гипноз» будет значительно ослаблен при низком уровне силы заклинаний; базовая инициатива загипнотизированного существа на экспертном уровне снижена с 0.8 до 0.4, а зависимость от силы заклинаний увеличена вдвое; длительность гипноза на экспертном уровне сокращена на -0.1.
- призванный рой теряет больше HP при разрушении
- «Призыв элементалей» призывает на 20% меньше элементалей
- водные элементали +2 макс. урона
- земляные элементали -2 макс. урона
- все джинны +5 HP
- все маги -2 Атаки, -2 Защиты
- количество джиннов от перка «Магистрат» увеличено до уровень героя * 0.33 вместо * 0.2
- Меткие стрелки: +1 HP
- Оберегающие стрелы снижают ATB на -0.1 вместо -0.2
- Изумрудные драконы: -2 Защиты
- роговой лук единорога больше не имеет штрафа к удаче
- роговой лук единорога снижает штраф за стрельбу вблизи на 50% вместо полного удаления, а также дает +1 к урону Метким стрелкам
- все дворфийские защитники: +1 макс. или мин. урона, -3 HP (неулучшенные -2 HP)
- гарпунщик: +1 Атаки
- хранитель рун: +2 Атаки
- способности «Рёв медведя» и «Страх» теперь задерживают ATB цели на 0.3 вместо 1
- руна натиска увеличивает скорость на 3 вместо 100%
- руна элементального иммунитета изменена на «руну магической защиты» и дает 25% сопротивления магии
- руна берсерка дает способность «отсутствие ответного удара врага» вместо двойной атаки
- руна формы дракона дает фиксированные +10 к Атаке и Защите вместо % бонуса для лучшего баланса между уровнями
Великая Орда
- у вождей на 5% меньше шансов получить Защиту и на 5% больше шансов получить Знания при повышении уровня
- кентавры-кочевники: +1 макс. урона, -2 Атаки
- палачи: +2 Защиты, -1 мин. урона, -2 макс. урона
- Устрашающая аура снижает мораль на -2 вместо -3
- боевой клич «Гнев Орды» понижен до 2 уровня
- боевой клич «Трепещите перед моим кринжем» поднят до 3 уровня и теперь стоит 32 маны
- Инквизитор: -1 Атаки, -1 Защиты
- Зелот: -2 Атаки
- сестры крови имеют 50% вместо 25% сопротивления магии
- все всадники: +1 Атаки, +1 Защиты
- неулучшенная гидра: -1 Атаки, добавлена способность регенерации, удалено «отсутствие ответного удара врага»
- скверная гидра: -5 HP, +1 скорости
- LoopAlt изменен на чуть более быстрый «цикл» (loop)
- исправлено возвращение очков передвижения герою при использовании «захвата» в ДД
- золотые кучи на карте теперь дают в два раза больше золота
- шанс того, что неохраняемые ресурсы окажутся обычными (дерево и руда), увеличен с 22% до 36%.
Текст
- улучшено логирование способностей «Страх» и «Рёв медведя»
- эффект заклинания «Яд» теперь показывает нанесенный урон за ход.
- исправлено описание массовых заклинаний: говорилось, что они действуют с эффективностью на 33% меньше, хотя фактическое число — 25%
- исправлено описание массовых заклинаний: слово «враг» заменено там, где это может быть «союзник»
- в описании Проклятия Преисподней уточнено, что оно наносит урон элементалям
- исправлено описание Арканного ритуала (были неверные значения)
- в описание «Бешенства» добавлено, что заклинание нельзя снять.
- исправлено отображение паладинов в энциклопедии существ: теперь видно, что у них есть мана
- исправлена путаница с местоимениями в описаниях Мастера шпионажа и Быстрого разума
- исправлены несоответствия в NCF-файлах (не влияют на игру)