Перейти к содержанию

Clan Wars - новые фракционные механики

#32

Clan Wars v2.0

Перезапуск мода. Данная версия совместима как ванильной v3.1, так и с Universe v1.3

 

Особенности мода:

  1. Клановые Междоусобицы:
  • В начале партии доступен только один из грейдов существ (на выбор)
  • Можно разблокировать оба грейда с помощью умения “Преобразование города”
  • Использование двух грейдов одной фракции в армии героя влечет штраф (см pdf-документ) 

 

  1. Преобразование города: герой 10 уровня и выше может конвертировать захваченный город в свою фракцию, или перестроить город собственной фракции - при этом разблокируются оба грейда существ и перестраивается Гильдия Магов

 

  1. Особые Пути: взятие некоторых навыков героем приводит к переброске первичных статов - усилению одних параметров героя за счет ослабления других. С помощью «Особых путей» можно усилить боевые возможности магов или магические силы бойцов.

 

  1. Заклинания Карты Приключений:
  • “Вызов подкреплений” доступен с 8 уровня и тратит 15% очков передвижения
  • “Темный ритуал” в первый и последний день недели тратит только 25% очков передвижения

 

  1. Применение Рунической Магии в ПвП и осадах ограничено 10-ю ресурсами каждого вида за бой. Удвоена (по сравнению с 3.1) стоимость применения следующих рун: Руна энергии, Руна воскрешения, Руна боевой ярости. Цена остальных рун как в 3.1

 

  1. Жертвенная яма Инферно: приносит утроенный опыт. Дополнительно, первая жертва, сделанная героем, приносит 1666 очков опыта

  2. Существа:
  • Валькирии - юнит 4 тира Северных кланов на замену Берсеркерам
  • Некоторые юниты первого грейда Инферно получили резист к огню
  • Рунные жрецы больше не иммунны к огню, но имеют сопротивляемость всем стихиям
и другие небольшие изменения

Более подробное описание + Инструкция

Ссылка на скачивание

Вложения 1
1 файл • Общий размер: 393,1 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 3 пользователей 1481 гостей