Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Вообще разбивка скорости и инициативы настолько классное и очевидное решение, что я удивлена, почему это раньше не сделали. В Кингс Баунти всё работает шикарно. Есть эльфийские лучники с зашкаливающей ини и маленькой скоростью, которые ходят первыми, но их легко блокнуть, далеко не убегут. Есть гномьи дроиды-механики, которые по инициативе ниже, но свободно могут кайтить половину юнитов. А во вторых героях те же эльфы-лучники спокойно всех кайтили, потому что разрабы им сделали супер высокую скорость, чтобы ходили раньше, и это смотрелось тупо. В шестёрке и простигосподи сделали нормальный сплит ини и скорости, вот бы ещё сами игры нормальными сделали. А шкала инициативы в пятёрке - это какой-то трындец, я так и не научилась в ней ориентироваться, такое ощущение, что там юниты ставятся каким-то рандомом. И очень круто (нет) ждать хода каких-нибудь энтов или ракшасов, когда битва уже в самом разгаре и все нормальные юниты по пять раз походили.