Перейти к содержанию

Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Аватар пользователя
#489
vova2112
Мне кажется надо давно уже отказаться от maya которая очень не любит спец символы в названии костей, да и не только костей. Это-же просто песня, когда из одного 3Д редактора можно сделать всё что требуется для полноценного экспорта модели.
Ну, в целом правильные вещи говоришь, но кто этим заниматься будет я не знаю

Добавлено через 5 минут
А, кажется тут я не рассказывал, относительно недавно обнаружил как получаются кости по типу Global|Hip

Надо чтобы было что-то с таким же именем

У коня есть Hip, у всадника есть Hip - при экспорте к ним будут приплюсовываться имена костей пока название не станет уникальным

Добавлено через 50 минут
вообще, общаясь с нейросетью я понял что нет выхода - пропустить экспорт из 2009 майи нельзя, потому что 6.0 плохо грузит фбх, а 3д макс не сохраняет ma, и сохранять из блендера в fbx 2009 или ma тоже нельзя, ну а хотеть экспортировать всё сразу в геройский формат, это как выращивать хлеб на дереве - фантастика (если конечно вы не прошаренный биоинженер)
Мои мини-моды

Мод RTF

Мои NCF существа

Статистика

Приветствуем новейшего участника: wayal