Очень душное начало, все три героя на поверхности выброшены в ситуации, когда почти ничего не бьется со старта, раньше хоть опция была слить всю армию в одного, теперь вообще тяжко. Пошел играть расклад, когда Кан ловил обру на втором уровне, а Удун почти сразу выходил в фул логу с нахождением(а еще коричневые сапоги упали в могиле). Пирр какой-то вообще непривлекательный герой, хотя бы стартовый хаос ему дать стоит, раз уж спеца на шар. Еще есть варианты, когда его спеца багается и не позволяет завершить бой. Словил такое, когда гоблины с предательства перешли на мою сторону - стоит там в общем проверить условия, при которых бой может оставаться в состоянии выключенного автозавершения.
Помучавшись первую недельку, Кан таки вышел в какие-то базовые уровни, его спеца на ранних максимально эффективна. Более-менее стал пробиваться, открыл оба прохода от Ур-Хиноха, к концу третьей через проход с волками вышел к Хроттару. Соединил армии с двух городов у Удуна и он начал бить уже почти все. Спеца его сломанная максимально, прежде всего тем, что пересозданные юниты убираются в 0 атб и очень легко успеть позвать гейты или заблочить стрелков. На пути войны быстро двинулся к Тор Храллу, повезло тоже поймать обру, по итогу на 5 неделе соединил армии с 3 замков и вышел в довольно приличный кач. Тем не менее, пришедший на этом тайминге первый хум вызвал огромные проблемы - тотальное превосходство по мясу и статам, очень сильная баллиста, да еще и забайтить его на бой в городе никак не получалось. В поле бой вытянул с очень большим трудом и серьезными потерями, без имбовой спецы Удуна тут было бы точно не вывезти. По крайней мере, сохранил всех собак и почти фул чертей, чтобы дальше пробиваться.
На фоне этого, у Сигрифа все было довольно просто. Даже несмотря на то, что особо сильного сп собрать не удалось, Влад упал с первой попытки без особых проблем.
После первого хума Удун двинулся в западную часть карты, пробился к двум оставшимся городам и собрал с них армии. Солидно прокачался и нашел кое-какие арты, но пришедший вторым Бертран опять доставил очень много проблем. Снова куча мяса для тайминга 9 недели и снова полное нежелание драться в замке, несмотря на большой перевес. По статам хотя бы в этот раз было все относительно ровно и в этом бою удалось избежать критичных потерь, хоть и достаточно много траев ушло. Опять же, с трудом представляю, как это бить без спецы Удуна.
После этого боя вернулся к стартовым замкам - там осталось много изначально непробитого. Но, неожиданно, третий хум пришел буквально через 2 с половиной недели, пришлось переигрывать сейвы даже. Немного перекачался, заменторил Кана до 29 лвла, привез 80 питов в Хроттар и отправил его чистить северо-восток карты. Удуном вернулся к Тор Храллу и подрался с Валерией, мяса там было очень много, но преимущество в инициативе у меня уже было слишком огромное(32 лвл) и победа была довольно легкой. После этого делать демонам на поверхности уже по сути нечего - вплоть до финальных боев миссии больше ни одного хума не пришло.
У Сигрифа тем временем продолжалась довольно несложная игра. Взял пару артов на сп в Шио, сбросил машины в образло и почти сразу после ритуала вернулся обратно драться с демонами. Вот здесь самое важное изменение - если раньше там у всех было просто море мяса и без абузов ученого и призывов войск с поверхности было вообще неиграбельно, то теперь все трое комфортно убиваются хаосным билдом.
Дальше спокойно зачистил Шио полностью, собрал все возможные усиление. Со всей накопленной за это время армией, без особых проблем убил Кха-Белеха. Ну бой стал прилично проще, прежде всего из-за того, что только один стек чертей, еще и призванный, что позволяет почти гарантом законтролить его на ОУ. Мяса хватило ровно, наверное, можно бы было пойти драться раньше, но, если честно, особого желания душиться не было.
Ну и финал - две горы мяса под кучей резистов, но в кои-то веки у нас что-то еще более имбовое. Если на Файдаэна еще пришлось пару-тройку траев потратить, то Дункан упал с первого раза без особых проблем. Победа.
Общие впечатления двоякие. Раньше миссия была ОЧЕНЬ тяжелой и душной, теперь она стала, конечно, проще, но менее душной даже не близко.
Крайне сложный и рандомный старт на поверхности, который вытягивается в основном только полностью поломанной спецой Удуна. Мне все-таки кажется, что спеца должна быть реализована через перемещение имеющихся стеков, а не создание новых, это на самом деле, совсем не сложно сделать. С другой стороны, тогда точно нужен будет полный ребаланс поверхности.
Не очень понятны тайминги прихода хумов. Первый приходит на 5 неделе и быть готовым к этому очень трудно. Возможно, в его дизайн заложено то, что игрок должен пожертвовать какими-то городами, но если так делать, то скорее всего лишишься сразу трех городов. Приход третьего тоже оч странный, всего через 2.5 недели после второго, равно как и полное затишье после этого. Не знаю, задумано ли так или что-то сломалось.
С другой стороны, линия Сигрифа стала очень и очень комфортной для прохождения.
Лучше, чем было, в любом случае.





















