Герой.
Основа прохождения этой миссии - развитие экономики с максимально быстрым выходом в тренинг коней и ангелов, желательно на третьей неделе уже. Для этого надо по-любому качать двух героев минимум и чистить карту в разных направлениях. Также стоит как можно раньше делать вылазки и захватывать двеллы - это серьезно ослабляет армии врагов. Перехватывать гарнизоны вполне реально, но не сразу, лучше всего это делать после убийства первого демона и появления Арантира, которого можно на постоянку отправить во владения желтого и просто прятать в святилища, когда враги вылезают. Также стоит постоянно выкупать крестьян, чтобы получать больше золота и после ~30 уровня мейна обязательно менторнуть Изабель, чтобы кони тренировались очень дешево. Но, естественно, успех серьезно зависит от стартового расклада - какие стеки встали на охранах, какие навыки падают, как много армии удалось сохранить в первом бою. Поэтому прокачку я всегда ролю в таких картах. Вообще не думал, что тут могут быть какие-то проблемы, так как одиночная версия, где армии демонов в 4-5 раза больше, проходится вполне(ну почти) комфортно. Ну и на еве я бы не играл, полом спецы Зехира точно оттуда, а его раскачка очень важна + могут ролиться очень несбалансированные по силе нейтралы на месте рандомных стеков.
Добавлено через 4 минуты
Могу лишь подтвердить написанное Gerter’ом и MasteR’ом. Зехир на «герое» со старта выносит всех нейтралов за очень малым исключением. Уже на первой неделе должны быть освобождены оба двелинга гремлинов, оба апгейдных форта. Дальше движение зависит от желаний игрока. Я обычно захватывал к концу недели золотую шахту, деньги для рыцарского замка, очень нужны. Основа такого развития- спеца Зехира, убитый стек превращается в элементаль, которая заметно сильней погибшего гремлина. Зехир легко получает огневоинов, уровне на 4-5. Образование получить тоже не проблема, если удалось выторговать логистику, то он зачищает всю территорию бульдозером, на скорости гоночного автомобиля.
Компанию я не играл, только отдельно эту карту. Для стратегической игры эта карта одна из лучших. Она требует знания экономики замков, планов их развития. Хорошего взаимодействия героев, четкого выставленных задач для каждого. Притом, что у игрока в наличие большая тусовка, бесполезных персонажей там нет. Карта темповая, любителям долго ковырять в носу прежде чем чего-нибудь сделать, она не подойдет.