Перейти к содержанию

🍁Девять древних обелисков

Аватар пользователя
#2988
Автор
Исцеление
Восстанавливает выбранному персонажу 100+20 за 1 ед. интеллекта ед. здоровья.  
Восстановление
Возвращает павшего в бою персонажа к жизни (работает только во время боя). 
Очищение
Магия воды. Снимает с выбранного персонажа негативные эффекты. 

База
Создает на клетке с водой, зыбучими песками и т.д. устойчивую поверхность. 
Число клеток подвергаемых эффекту за одно применение равно интеллекту. 
Укрепление
Выбранная цель получает +20 к защите и +2 за каждую единицу интеллекта. 
Замедление
Выбранная цель получает -50% к СП.
Стена
Выбранная цель получает иммунитет от следующей физической атаки по себе.
Преграда
Создает на двух соседствующих клетках препятствие, здоровье которых равно 200.

Ускорение
Выбранный союзник получает +3 к СП. 
Воздушный барьер
Меткость и урон дальнобойных атак по выбранному персонажу снижается на 45%. 
Воздушные лезвия
Защита выбранной цели опускается до 0.
Как все эти "штуки" работают в плане "дальности"? Нужно "стоять впритык" или можно с любого расстояния?
Автор
Восстановление
Возвращает павшего в бою персонажа к жизни (работает только во время боя). 
Как понимать "работает во время боя"? Сэр Кир как-то раз использовал эту штуку уже фактически после боя. Значит ли это, что после сражения можно "обойти все трупы" и применить эту штуку? Если да, то чем тогда оно отличается от "воскрешения вне боя"?
Автор
Волшебный тальвар
+7 к дальности атак. 
К дальности заклинаний эта штука тоже 7 прибавляет?
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.
Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.

(Закон сохранения).