Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
С другой стороны, влияние удачи на получение заклинания в ТЕ уменьшено, ведь любой этаж гильдии магов можно перестраивать пока не выпадет нужное заклинание.
Вот если бы еще реализовали идею найма нужного доступного героя без утомительных раскопок - цены бы не было тому творенью! :) Balamut;131352
Тем не менее, я считаю, что идеальным было бы вынести массовую медлительность как отдельное заклинание на четвертый уровень, как было сделано во вторых героях. Вот там ему самое место по соотношению эффективности к сложности получения.
Абсолютно согласен! Чем больше вторичных целей в процессе игры, тем больший интерес она представляет - в разнообразии путей их достижения... И, соответственно, тем большее значение имеет класс игрока, есть к чему стремиться... А первоуровневые "ломы" часто сводят "на нет" законное преимущество знатока игры перед новичком, что не совсем правильно... Хотя не все согласятся с моей позицией... :)