Но у Аннабель со старта не родной замок,а город Ордена порядка!
Артефакт со старта можно выбрать и даётся он одновременно обоим героям и он одинаковый - это обручальное кольцо (здоровье +2).
Задание Загадка пирамиды в описании сказано что там вы найдёте много ценных артефактов и самым ценным будет Свиток городского портала,но свитка я не получил!
Такая была задумка автора, как я понимаю. Однако при должном везении в прокачке в отведенный для возвращения домой срок можно успеть прогуляться и налево, и направо, и свиток получить. Для этого на сложности Герой нужно добиться такой прокачки (зароллить на старте): базовые машины + баллиста с самых первых уровней, потом базовая логистика + нахождение пути (без него не успеть, а на развитую логистику не хватит уровней, машинами жертвовать нельзя, иначе некроманта в пирамиде не пробить), затем палатка и огненные стрелы. На старте идем налево, зачищаем пустыню, насколько получится, спустившись в подземелье, бежим вниз, стараясь не заходить в глубокие закутки (разве что в секретный закуток сквозь стену с нужными ресурсами), выйдя на поверхность, встречаемся со своей эльфийской женой, забираем часть подкреплений, и мчимся, сломя голову, назад через подземелье, садимся в лодку, зачищаем правую часть пустыни, насколько успеваем, захватываем двеллинги с паладинами, берем квест у шаманок, в последний день атакуем пирамиду.
2 вещи остались(на скринах),которых я не понял как посетить это некрозамок и кровавый храм.
Кровавый храм (который убивает GameOver-молнией) можно посетить, если заручиться поддержкой темных эльфов. Кажется, надо сначала выполнить квест, где две сестрицы делят власть. Но тогда у них не забрать сомнительную палочку с Воскрешением.
ангелы в этой игре оказались бесполезны от слова совсем
Понятно, что в битве против 5000 Серафимов наши 30 накопленных Архангелов не зарешают, учитывая обнуление маны героя и кастеров. Тут, конечно, большой стек арбалетчиков + 6 единичек крестьян + Воодушевление + везение.
Присоединённая в конце Нура почему то вообще была без ОП
Поделюсь некоторыми советами и секретиками от Живой закуски, которые вроде бы не встречались в гайдах и на стримах Ремикса.
В квесте про таверну, где вам дадут по башке и бросят в подвал, нужно будет оттуда сбежать через водоворот, сохранив 1 бестию (спасти сестру русалки). Но как выясняется эта бестия - самое слабое звено, и ее водоворот убивает. Поэтому приходится распускать все отряды, кроме этой бестии. Но жалко терять 1 верховного друида. Так вот его можно сохранить 2 способами.
1) Пусть водоворот убивает бестию. Потом будет возможность купить бестию в двеллинге. Купленная бестия тоже сойдет за сестру русалки.
2) Заранее прокачать "Удачу в пути". Все знают, что это умение позволяет собирать больше ресурсов и золота из сундуков, но мало кто знает, что обозначает "Герой в целом становится удачливее", даже в мануале ничего не сказано. Я обнаружил две такие вещи. Во-первых, "Удача в пути" уменьшает выброс за борт водоворотом с 50% самого слабого стека до 25% (с округлением вниз). Так что если самый слабый стек - это единичка, никто не погибнет. Можно даже с одними существами 7-го уровня перемещаться через водовороты без потерь. Во-вторых, Колодец удачи, который дает -1, +1, +2 или +3 к Удаче, при наличии "Удачи в пути" перестает выбрасывать вариант "-1". Возможно, вы сможете обнаружить другие тайны.
В битве с Серафимами желательно иметь +5 Удачи с артефактов и объектов на карте. Если вы не возражаете против самого сильного чита "Load/Save", то зароллить +3 к Удаче с колодца можно таким образом. Выбрасываемый "случайный" вариант зависит от координат всех ваших героев на карте, в том числе подошедшего к колодцу. Так что имеет значение, с какой стороны подойти к колодцу. Если подвигать второстепенных героев, значение будет меняться. Таким же образом можно зароллить нужного героя в таверне в начале следующей недели, если подвигать второстепенных героев в конце недели.
В свитках с заклинаниями в описании говорится о развитом уровне, но это ошибка описания и мануала. На самом деле свитки творят заклинания на уровне без навыка, точнее на уровне навыка героя, так же как и Томы магии. А вот палочка всегда творит на развитом уровне с колдовством 8, вне зависимости от колдовства и навыка героя (даже если у него искуссный).
Как зароллить прокачку на старте, известно (enable_cheats, add_exp ...). Но как зароллить нужные заклинания в замке?
@UpgradeTownBuilding(GetObjectNamesByType("TOWN")[0], 6)
0 = это номер города, 6 = гильдия магов (меняем 0 последовательно на 1, 2, 3 и т.д. пока не обнаружим повышение уровня нашего города, и повторяем команду еще 4 раза для повышения гильдии до 5 уровня).
Если эти закорючки вам непонятны, оно, наверное, вам и не нужно. Все это имеет значение для сверх-сложных карт (ну или наличие Уклонения, конечно же ?).
Тут, я соглашусь, средний уровень, но старт очень жесткий. И первое прохождение - это нечто. Захватывает с полным погружением.
Добавлено через 4 часа 22 минуты
Про кровавый храм, вроде, вспомнил. Нужно у обеих сестриц взять по квесту на ликвидацию соперницы, но не убивать. Потом пойти в кровавый храм и великое нечто рассудит, что правительницей должна стать младшая сестра. Потом вернуться к сестрам. Помню, что награда так себе. Да еще и сестрицы подглючивают.