Понятно. Я бегло просмотрел все файлы с настройками камеры, но испугался, ха-ха.
Начните бой с героем, у которого есть такая способность. Введите в консоли:
combat_camera_log 1С этого момента каждый раз, когда в бою используется новая камера, путь к её .xdb-файлу будет записываться в консоль. Таким образом, когда существо использует эту способность, вы сможете определить, какая камера используется!
![]()
Это обычный способ сделать это.
Большое спасибо за ваш ответ.
После более тщательного тестирования с использованием этой команды, похоже, проблема заключается в коде самой способности, а не в файле камеры.
Она всегда использует файл камеры A1.xdb (для существ любого размера), который также используется в обычных рукопашных атаках и там работает нормально.
Я предполагаю, что проблема возникает из-за того, что камера всегда фокусируется на «защищающемся», но использование способности «Подготовка» меняет «защищающегося» на «атакующего» в коде, и, вероятно, именно поэтому камера обрезает изображение «защищающегося» в данном случае.
В любом случае, большое спасибо!