1. Инициатива.
Инициатива равна СП коня + 1/2 инициативы персонажа. Выигравший инициативу получает бонус 20% к меткости и +5% к шансу выбить из седла
2. Сшибка
Персонаж может целиться в щит либо в шлем противника
В случае прицела в щит меткость равняется меткости персонажа + СП коня + 5 меткости за каждый уровень навыка древкового оружия - 5 за каждый уровень навыка щита у противника. Шанс выбить противника из седла равен (сила атакующего + сила коня - стойкость защищающегося - 5 за рыцарское седло) * 5%
Если ни один не выбит из седла, сшибку выигрывает выигравший бросок меткости
В случае прицела в шлем меткость равняется меткости персонажа + 5 меткости за каждый уровень навыка древкового оружия, уклонение равняется 10 + СП коня *2 .
Шанс выбить противника из седла равен (сила атакующего + сила коня*2 + ШКУ/5 - стойкость защищающегося - 5 за рыцарское седло) * 5%
При попадании одного в щит, другого в шлем выигрывает попавший в шлем.
При попадании обоих в шлем выигрывает выигрывает тот, кто выкинул больше меткость.
Если оба выбиты из седла, объявляется ничья.
Добавлено через 1 минуту
Я думал хотя бы шмот прикупить будет можно...
Добавлено через 48 секунд
И что значит "два боя"? Чет мне не по себе стало...
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers
