
Характеристики:
Сила 2
Стойкость 3
Рефлексы 5
Интеллект 8
Воля 8
Параметры:
Урон(ББ): 120%
Меткость: 10
Уклонение: 20
Скрытность: 15
Наблюдательность: 5
Инициатива: 8
СП 3
Этикет: 8
Харизма: 8
ОУ: 0
ХП: 60
Здравомыслие: 16
Защита:
Происхождение: Арран: +2 к стойкости, +2 к воле, раз за фазу персонаж переживает потерю здоровья или здравомыслия (остается 1)
Убеждение: Пустота
Умения:
Самосохранение
1.+10 к уклонению х2
Мошенник
+ 2 к скрытности за единицу рефлексов, каждые сутки в городской среде восстанавливают единицу здравомыслия х4
Медик
Персонаж умеет опознавать и создавать яды и лекарственные препараты х4
Гемостатическая мазь: снимает кровотечение
Антидот: снимает яд
Волшебный порошок: легкий наркотик, восстанавливает 2 здравомыслия, уменьшает рефлексы на 1 до конца дня
Целебный отвар: восстанавливает 100 единиц здоровья
Яд: стойкость против интеллекта(=9), при провале -10% начального здоровья и -10% урона, меткости и уклонения в течении 3-х ходов. Наносится на оружие
Прозрачный яд
Убивает при принятии внутрь (стойкость против интеллекта*2=18)
Каждый препарат можно приготовить в количестве 8 единиц за фазу
Алхимик
Персонаж способен создавать различные вещества и снадобья. На старте знает (интеллект/3), желаемый концепт выбирает игрок, цифры определяет ГМ х5
Зелье блаженства
Снижает здравомыслие до нуля
Требует для создания: белена, волшебный порошок, базовые алхимические травы
Зелье просветления
Дает ментальное отклонение
Требует для создания: гриб-псилоциб, вороний мозг, базовые алхимические травы
Зелье оборотня
Позволяет принять облик другого человека
Требует для создания: частица цели, костный мозг человека, овечья кровь, волчья кровь
Зелье обаяния
Увеличивает этикет и харизму на (интеллект/2 = 5)
Требует для создания: человечья кровь, мед, биологические жидкости
Зелье пьяницы
Позволяет мгновенно протрезветь или избавиться от похмелья
Требует для создания: перец, чеснок, горчица, соль, крепкое пиво
Колдун
Безумие
- (1-12) к здравомыслию. Воля против воли х4
Чтение мыслей
Персонаж получает любую информацию из головы цели. Воля против здравомыслия х4
Внушение
Позволяет внушить цели некоторую мысль или навязчивую идею. Воля против здравомыслия х4
Страх
Парализует цель на 2 хода. Воля против здравомыслия. Дальность 10. х4
Инвентарь:
Одеяния лекаря
Ремесло персонажа очевидно всем
+1 к интеллекту для умений алхимика и медика
Добавлено через 6 минут
два вопроса - обновлены ли у меня в чарлисте заработанные деньги и статки, и пятый день это праздник чего?
Пятый аукционно-бардовский
Добавлено через 16 минут
- Щеглов двенадцатилетних тренировал? Думаю она им ровня. Живучести да выносливости ей побольше бы.
-- Амалия, господин, -- рабыня вышагивает как пава, приближаясь к Раймунду и приветствует его церемонным реверансом. -- Как я могу служить?..
-- Твоему хозяину угодно, чтобы я тебя тренировал.
-- О, я бы с радостью, но, -- Амалия смотрит на Кассия, явно не слишком довольная новостью, -- Господин, но мне же требуется тогда еще комплект одежды! Как же иначе тренироваться-то...
Добавлено через 8 минут
- "Приличная одежда" сойдет? Или предпочитаешь "одеяние лекаря"? - спрашивает Вольдемар ведьму.
- Прост я пока еще чарник твой так и не видел плохо осведомлен о твоих познаниях в "леченьи/калеченьи"...
e si ieu muoir, er mi grans deliuriers