Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
-- Pyramid function golemhouse() StartDialogScene("/DialogScenes/DefiantMage/S1/DialogScene.xdb#xpointer(/DialogScene)"); MessageBox(quest1); SetObjectiveState("sec1", OBJECTIVE_ACTIVE, p1); local gems = GetPlayerResource(p1, GEM) if gremlins >= 1000 and gems >= 100 then QuestionBox(pyramidpath, "yes", "no"); end end Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER, golem, "golemhouse") function yes() RemoveHeroCreatures(hero, CREATURE_GREMLIN, 1000); SetPlayerResource(p1, GEM, gems - 100); end function no() print("cancel") end
Как сделать так, чтобы при взаимодействии с объектом кат-сцена и сообщение выводились 1 раз, а проверка на выполнение требований была постоянной?