Перейти к содержанию

[МОД] LEGACY CLASSIC 1.0 Улучшение качества стандартного интерфейса для HoMM V 3.1 90%

Аватар пользователя
#1

Ровно 20 лет назад — 19 мая 2006 года — в СНГ состоялась официальная премьера легендарных Героев Меча и Магии V.
Можно по разному относиться к этой части, но стоит признать что это всё ещё те самые герои и вероятно лучшая часть героев в 3д формате, а так же самая живая часть форума.
Игра прошла через настоящий производственный ад и настоящую битву с издателем Ubisoft и несмотря на всё является мощным ударом по ностальгии и эпохи игр 2000ых.

В честь этого большого юбилея на нашем ру-пространстве я создал важное на мой взгляд событие для игры.
Я в одиночку взялся за крайне объемную задачу: полностью обновить качество оригинального интерфейса игры, не меняя саму структуру глобально, то есть улучшить качество, сохраняя концепт UI.
Название проекту было дано
Legacy Classic.

Legacy — это факт наследия, игроки поддерживали жизнь игры модами, создали массу контента и заслужили увидеть еще один мод, воистину необходимый мод.

Classic — это вектор сохранения духа классики и стиля оригинала.

Так как объем работы для одного человека просто колоссальный, модификация будет выходить поэтапно, в виде крупных патчей.
У нивал в архивах хватает всего - и хаоса и ненужных файлов и ошибок и связи одного элемента с несколькими местами и тд.

 

И сегодня, в день юбилея в СНГ, я рад представить вам информацию о первом патче.



МАСШТАБНЫЙ АПСКЕЙЛ:
Практически весь основной UI был проапскейлен до новых размеров, стиль тот же. что и в 2006.
Часть  мелких элементов дорисована или перерисована с нуля, часть — заменена на новые, подходящие визуально к решению дизайна.
Обновлены кнопки, бэкграунды, тултипы, элементы отрисовки для всех разделов во всех режимах (в том числе в кампании) и опциях, кроме подключения к серверам юбисофт по понятной причине.
Портреты героев и городов, различные иконки интерфейса увеличены в размере. Некоторые элементы интерфейса обрели новый, подходящий по дизайну визуал, ибо некоторые оригинальные смотрелись плохо в увеличенном виде. Обычно это касалось мелких элементов. Я стремился сохранить оригинальные элементы, поэтому в основном удачный апскейл и иногда вынужденные замены, которые выглядят органично.
Исправлена группа старых визуальных ошибок Nival. Мелкие правки по отображению, в том числе мои.
Иные мелкие визуальные правки.
Исправлено положение менюшных свитков в некоторых категориях, они уезжают с координат в оригинале.
Улучшенно координирование текстур после апскейлов, чтобы сохранить нужное положение.
Новые, абсолютно каноничные гербы фракций над постройками.
Урегулирована излишняя желтизна интерфейса.
Созданы с нуля фоны лаунчера при запуске.
Изменён звук скролла интерфейса на более приятный и с меньшим хвостом, что немного изменило периодичность.
Для обладателей старых разрешений тоже будут заметны отличия.
Для обладателей мониторов 2к и выше это будет новый игровой опыт с ещё более заметным качеством.

Теперь можно выбрать вайб любимой фракции, закинуть в папку с модом и у вас будет фон лаунчера и допиленные до ума загрузочные экраны на общем фирменном сером фоне, как принято в игре, с той фракцией которая вам нрав. За основу были взяты концепт арты высших существ фракций от nival, немного подкорректированы/дорисованы уметные детали

У данной идеей проблемы с реализацией, у сценариев немного специфично реализована работа лоадскринов (и текстуры диалоговых свитков кстати тоже), пришлось отказаться.



СРАВНЕНИЕ НА СКРИНШОТАХ SIDE BY SIDE:

https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=6f4470ba-6a55-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=65c0ad00-6a56-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=d345ef98-6a56-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=0c76980c-6a58-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=aedf97a0-6a59-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=7a0231ea-6a5a-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=352479f6-6a5b-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=798d0022-6a5b-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=20500f3a-6a5c-11f1-ba1b-0e6f42328d7d
https://cdn.knightlab.com/libs/juxtapose/latest/embed/index.html?uid=d1b286a6-8f3a-11f1-ba1b-0e6f42328d7d


⚙️
Технические комментарии 02.11:

релиз в первой половине ноября, информация скоро будет опубликована.



ТРЕБОВАНИЯ:
HoMM V Tribes of the East 3.1
LAA Patch
All Campaings Remastered


РЕКОМЕНДАЦИИ:
TotE 3.1 fixes


СТАБИЛЬНОСТЬ:
Мод стабилизирован и не вызывает фризов или вылетов.
Режим королевства/ глобального найма из ряда замков - режет фпс, не больше половины. Сцена не динамичная, не критично, особенно если играете без счётчика.
Исходя из контекста данные снижения терпимые, выход из данного раздела мгновенно возращает ФПС на место.



УСТАНОВКА:

  1. Скачать LEGACY CLASSIC 1.0

  2. Положить архив в папку UserMods. Папку «Для Лаунчера» положить в папку с игрой. В неё же можно копировать нужный splasha2.bmp

  3. Мод «All Campaings Remastered», адаптирован под данную модификацию. Нужно убрать из папки All_сampaigns_data.h5u и положить LEGACY_PATCHED_All_campaignsR_.h5u в UserMods. В моде не тронуто ничего, кроме файлов, связанных с интерфейсом (+ пару изменений и HD значки компаний, которые я выкладывал отдельно)

Крайне рекомендую установить TotE 3.1 fixes от Moonstar в DATA. Модификация правит множество нарушенных позиционирований текста, сами тексты и другие ошибки.



Патч 2.0 планы (27 год)

  1. Тематические картинки в меню взаимодействий на глобал карте (бармен, побег, сфинкс, древо знаний, победа/поражение, весы и тд.)

  2. Переключаемые вкладки (страницы) интерфейса: таверна, найм, меню героя

  3. Кнопки в розах команд (сами розы сделаны в 1.0)

  4. Курсоры

  5. Артефакты

  6. ATB просмотра записи боя (возможно)

  7. Иконки состояний в бою при просмотре существ

  8. Загрузочные экраны кампаний real HD состояния,рассмотрим возможность
    -----------------------------------------------------------------

1.Иконки заклинаний - очень объёмная работа. Они выглядят приемлемо, особенно чем выше у вас разрешение.
В крайнем длс разработчики сами увеличили качество нового контента. Не знаю, возьмусь ли за это, но даже если да, это будет не скоро.
2. Осколки витражей для всех 8 фракций - возможно.



БЛАГОДАРНОСТИ:

Mооnst@r за помощь и информацию в начале пути и за материалы свитков UpdatedInterfaceTextures (я поправил мелкие огрехи Nival и добавил в проект)
Его объяснения на старте позволили начать заниматься проектом, где впитывая материал в дальнейшем удалось сделать много работы.
А так же за участие в помощи другим и в клад в сообщество в целом.

Rommy за огромную работу над обновлённым вариантом пака объединения кампаний и исправлением разных недочётов.
В сборке попадаются мелкие фиксы, которые делали другие форумчане. Что-то я делал сам и потом натыкался на аналогичное на форуме, что - то из мелочей уже созданных людьми было включено. Ряд таких микро решений были добавлены ещё до чёткого начала работы над модом, список абсолютно каждой правки к сожалению не предоставить. Так что благодарность всем, не обессудьте.
В конце концов, название, как я разъяснял, отсылает к общему наследию моддеров, в частности СНГ сегмента, а я на абсолютно каждый байт мода не претендую.

Герои Меча и Магии V: LEGACY CLASSIC