К двадцатому звездному циклу от основания империи человечеству удалось закрепиться в горах. Тропы проложены, вершины покорены, а пещеры изучены. И все же сей негостеприимный край отказывается признавать власть чужаков. Многие повороты опасны, на некоторые склоны нога человека не ступала до сих пор. Чудовища гор жаждут крови, а жестокие метели только и рады заковать незадачливых путников в погребальный лед. Великая битва между упрямством людей и яростью природы не затихает ни на день. Отступить? Сдаться? На Флеранторе нет места таким жалким словам. Слабые погибли еще в самом начале великого исхода людей. Те кто живы до сих пор будут сражаться до последнего. Победа или смерть! Третьего роду человеческому не дано.
Хоть три клана и давно утратили возможность следить за делами других народов Флерантора, кое-какие сведения о них все-таки сохранились и дошли до наших дней.

Последователи Ишманарила Владыки Теней. Могущественный фанатичный легион, стремящийся распространить через вселенскую пустоту совершенный замысел Воли Изменения. Рядом с амбициями Ишманарила какие-то маленькие людишки почти незаметны. Вероятно, Владыка Теней даже не знает о трех горных кланах. Планета Флерантор служит для него надежной гаванью, из которой удобно тянуть длинные ручки к другим мирам. Теневидцы властвуют над сравнительно небольшой частью планеты. Их столица – громадная парящая цитадель. Земли вокруг нее охвачены влиянием Великой Воли. Они прекрасны и чарующи, но непригодны для жизни человека. Каждый теневидец обладает внушительной силой, сам же Ишманарил подобен полубогу. Формально он правитель всего Флерантора, однако крайне редко вмешивается в дела других народов планеты.
Статус: большинство людей и не подозревают о существовании теневидцев, ведь те явились из вселенской пустоты уже после гибели империи.
Статус: хоть люди и не осознают истинного размаха бедствия, они успели неплохо изучить повадки и способности хтонического леса.
Статус: люди почти забыли как варданы подло ударили их в спину, так что злопамятность характерна лишь клану Знатоков. Но есть упоминания и в свитках борцов.
Статус: с ведьмовским народом люди пересекались нечасто, а потому если и помнят о нем, то лишь как о забавном названии из древних книг.
Посещение локации требует 1 очко действий. Но поселения и все точки интереса в них считаются одной локацией, следовательно перемещение там бесплатное.
Очки действий:
Помимо перемещения тратятся на всякие интересные действия вроде тренировок. Но если слишком долго ходить по поселению и говорить со всеми подряд, то появляется шанс потерять 1 очко действий. Если очков действий больше нет, то персонажу необходимо отдохнуть. В своем дома это безопасно. На улице почти безопасно. Посреди гор очень опасно.
Улучшение навыков:
Навыки берутся на I ступени. Улучшить навык до II и III ступени можно с 5 и 10 уровня соответственно.
II ступень: 1 очко действий и 200 опыта.
III ступень: 2 очка действий и 400 опыта.
Припасы:
С ними все просто. Их нужно иметь в инвентаре при выходе из поселения. Хватит вплоть до момента возвращения в безопасную локацию. Но у каждого персонажа свои отдельные припасы и делиться ими нельзя.
Игровое время:
Условно. Меняется по сюжету.
Крафт:
Навык + материалы. Рецепт говорит гм по запросу персонажа. У торговцев можно покупать лишь заранее заготовленные предметы. На заказ они ничего не делают. Но ассортимент может меняться.
Штраф при отсутствии навыка обращения с оружением:
Точность оружия снижается вдвое.
Фактор угрозы:
Чем сильнее отряд, тем меньше желания у всяческих чудовищ связываться с ним. Некоторые противники даже могут бежать с поля боя. Но есть и исключения.
События на локациях:
Привязаны к типу локации. А в поселениях события вызывают только сюжет и квесты.
Чтение книг:
Требует навыка и 2 очков действий. Между отдыхами можно прочитать только одну книгу.
Ньюансы боевой системы:
При равной инициативе приоритет отдается атакующей стороне и все boyцы с равной инициативой ходят в таком порядке, в каком сами захотят. Т.е. сперва все атакующие, потом все обороняющиеся.
Цена движения по диагонали: 2. Ходить через союзника можно, но не вставать на него.
Атаковать по диагонали в ближнем бою нельзя.
Стрельба и метание бомб невозможны после перемещения в бою. Это распространяется и на заклинания.
Нелетальные атаки доступны, но о них нужно объявлять. Работает только в ближнем бою и только с оружием или безоружным боем.
Применение способностей в большинстве своем заканчивает ход и работает после перемещения в бою.
Применение расходников индивидуально для каждого расходника, но чаще заканчивает ход, чем нет.
Сбежать из боя можно только с крайней клетки.
Обморожение. Скорость и инициатива цели снижаются вдвое до конца боя. Проверка Выносливости.
Кровотечение. Наносит урон в размере 20% от атаки наложившего эффект boyца в начале каждого хода и действует до конца боя. Проверка Выносливости.
Яд. Шансы попадания и уклонения цели снижаются вдвое до конца боя. Проверка Выносливости.
Проклятие. Цель не может никак сопротивляться статусным эффектам до конца боя. Проверка Силы.
Оглушение. Цель пропускает 1 ход. Проверка Силы.
Страх. Цель пытается убежать с поля боя в течении 2 ходов. Проверка Воли.
Подчинение. Цель выполняет приказы наложившего эффект boyца в течении 1 хода. Проверка Воли.
Соблазнение. Цель бежит к наложившему эффект boyцу и стоит возле него в течении 2 ходов. Проверка Воли.
Провокация. Цель вынуждена атаковать наложившего эффект boyца в течении 2 ходов. Не работает, если до него невозможно дойти в этот ход. Проверка Разума.
Чары. С 25% шансом любое действие цели проваливается до конца боя. Проверка Разума.
Берсерк. Цель вынуждена атаковать ближайшего boyца в течении 2 ходов. Проверка Разума.
Путы. Цель не может двигаться в течении 3 ходов. Проверка Ловкости.
Ожог. Наносит урон в размере 20% от максимального здоровья цели до конца боя. Проверка Ловкости.
Попытка отразить негативный эффект происходит в два этапа: сперва идет проверка по характеристике и если она провалена, то кидается тот самый шанс. В случае успешного отражения негативный эффект обходит персонажа стороной.
Кидаем в тему экспы квенту следующего характера:
1. Имя персонажа2. Великолепный портрет
3. Пол
4. Клан
5. Навыки
6. Характеристики
7. Великолепная предыстория.
Начнется игра в поселении соответствующего клана.
Ах да, в игре есть параметр красоты и он снова выставляется гм-ом по оценке арта :з





