А посмотреть открывал ли игрок читом территорию - элементарно: куча непробитых монстров, а территория тем не менее открытая :-)
:) А ты повторно этот код не пробовал ввести ? Территория закроется :) Даже на чистовом прохождении :)
Добавлено через 2 минуты midzhajj;134229
оградкой) Эдакий страж совести, который появляется при нечестной игре или сбегает со стыда за игрока. Расположить его на удобном проверяющему месте. Таким образом систему кординально перерабатывать вроде как не надо, и на удобство чернового прохода она не повлияет.:smile02:
Если будут так делать, то лучше пусть появляется - это труднее вычислить будет где и что должно появиться. А сбегание те хекером в пять сек организуют :)
Добавлено через 11 минут General ZeT;134205
Действительно я хочу чтоб участники в чистовом прохождении проходили карту без кодов.
Идея интересная. Если вообще закрыть все чит коды и самое главное nwcPrometheus и nwcAres. То есть расчет на то что сыграв карту раз за месяц игрок не будет выполнять второе прохождение. То есть чистовое прохождение разведкой :) Типа желание поставить всех игроков в еще более равные условия. И чтоб нудные долгие битвы долбил внатуре вручную :) Но вряд ли это реализуемо. Окромя читов есть еще АртМоня и Хекер - ручной взлом сейва. То есть закрыв читы вы можете сделать наоборот. Возможны сильно неравные условия между теми игроками кто умеет юзать Арту и Хекер, и кто не умеет. А читы просты в применении и все знают как ими пользоваться. Вопрос проверки чистоты прохождения - это второй вопрос. Не все ли равно чем прошел игрок битву если она на самом деле выигрывается так, как он описывает тактику выигрыша в этой битве и мана и пузыри и войска после битвы приведены в соответствие с потраченными.
Добавлено через 6 минут General ZeT;134205
Пишите ваше мнения на счет этой системы.
Ну в общем выше написал. У меня к тебе вопрос. Вот закрыл ты читы и в чистовом надо пройти долгий бой. Если бой будет пройден Артой или ручным взломом - твой скрипт это определит ?