Опыт показывает, что непробиваемыми на первой оказываются только призраки. Напряжно выглядят лорды вампиры, архимаги и боевые троли, но их обычно меньше 15. Войсками из нычек вполне пробиваются. 20 сильных - великих друидов пробивал без проблем (причем не силовиком и без магии), вроде столько и было, остальные топтуны проблем вообще не представляют. С учетом нычек, кстати, за зеленого часто выгодно играть рыцарем, особенно если пришло несколько героев подряд (если кто из читающих только начинает осваивать онлайн - посмотрить на досуге, какие опустошения в ряды нейтралов может внести сотка крестьян при грамотном использовании). Да и желтым, учитывая разношертость компании, надо стараться побыстрее выловить лидерство, если выбран вырвар. Т.к. ударный стек как правило 1 (хоббиты у зеленого, лучники у желтого), то даже минимальная отрицательная мораль может загнать в глубокую дыру, полностью согласен с Captain'ом. При драках мелкоуровневыми против нейтралов 4-5, которые обычно на проходах, мораль -1 будет гадить через раз, а то и чаще, поэтому формируя солянку, внимательно слежу, куда у птички крылышки.
Охрана телепортов, пожалуй, самое кривое место в этой карте. ЧД, титаны, фены конечно неприятно, но, думаю, с джинами никто из них не сравнится.