При этом черные напитки становятся лишь роскошью, доступной лишь очень богатым посетителям магазинов либо друидам, единственному классу, способному дойти в алхимии до уровня Grandmaster.
Более того, навык влияет на силу напитка – на срок его действия или на величину эффекта от напитка. То есть зелье лечения с силой 15 вылечит больше жизней у героя, чем зелье с меньшей силой. То же самое можно сказать и по сроку действия эффекта от зелья. Чем сильнее, тем дольше.
Появились особые серые зелья. Они известны как катализаторы и применяются исключительно с целью увеличения силы того или иного напитка. Вы берете катализатор и щелкаете им на любое зелье. Сила зелья становится такой же, какой была сила катализатора. Но тут есть подвох: если катализатор с силой 1 применить на напитке с силой 20, то напиток приобретет… силу 1!
Кстати, необходимые пустые и уже заполненные пузырьки находятся в различных сундучках или ящиках и свободно продаются в алхимических лавках. Там же покупаются и необходимые для опытов растения, они тоже разбросаны по территории любых регионов. Обычно прогулка вдоль берега реки, где произрастают всяческие травы, будет достаточной для приготовления пары черных зелий. Травы – это реагенты, то есть предметы, которые при использовании на пустую бутылку создадут простейшее зелье: синее, желтое или красное. А уж из этих трех напитков можно создавать любые варева, даже черные зелья! Кстати, синий напиток восстанавливает ману, красный – жизни, а желтый лечит от усталости.
Есть реагенты различной силы: от корешка Phirna Root до сильнейшего Глаза Дракона. Чем мощнее реагент был использован в приготовлении напитков, тем больше его сила. Затем к силе напитка прибавляются дополнительные очки в навыке персонажа в алхимии.
Всвязи с тем что в разных русских версиях разный перевод, то дам название всех реагентов и напитков на английском.
Katrine
Третьи или пятые? Теперь Вы сами выбираете иконки
Диалоги с Модераторами
Сейчас играю в Diablo II LoD
:cool: