Перейти к содержанию

ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Аватар пользователя
#12
А вот вопрос с родными вторичками не так однозначен, как кажется. Представим себе, что у одного игрока два разных замка, у другого - два одинаковых. Первый строит везде армию и играет двумя замками, второй судорожно курит. Так тоже нечестно. Тут два варианта: либо вообще запрещать развивать вторые замки на войска (что несомненно обеднит игру) либо при нахождении родной вторички соперник обязан известит оппонентаь, и вступит обоюдный запрет на отстройку армии. При этом любые нычки брать разрешается.
invisible;145664
Честно говоря об этом даже и не подумал. По поводу оповещения друг друга это будет слишком закручено и потом сложно будет что-либо доказать, что ты его оповещал. Нужно придумать что-то другое либо тому, у кого родная вторичка искать другую неродную :D или отобрать у противника.
Исходя из вероятностных соображений выпадение родной вторички случается гораздо реже, поэтому, действительно, если раньше судорожно курили те, у кого нет родной вторички, теперь будут "курить" те, у кого она есть.
Но теперь это коснется гораздо меньшего числа игр и игроков.

Ну, а идеальный вариант - это, конечно, все-таки придумать что-либо оптимальное.
Клан Homo homini

Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...