А вот вопрос с родными вторичками не так однозначен, как кажется. Представим себе, что у одного игрока два разных замка, у другого - два одинаковых. Первый строит везде армию и играет двумя замками, второй судорожно курит. Так тоже нечестно. Тут два варианта: либо вообще запрещать развивать вторые замки на войска (что несомненно обеднит игру) либо при нахождении родной вторички соперник обязан известит оппонентаь, и вступит обоюдный запрет на отстройку армии. При этом любые нычки брать разрешается.
Честно говоря об этом даже и не подумал. По поводу оповещения друг друга это будет слишком закручено и потом сложно будет что-либо доказать, что ты его оповещал. Нужно придумать что-то другое либо тому, у кого родная вторичка искать другую неродную :D или отобрать у противника.
Но теперь это коснется гораздо меньшего числа игр и игроков.
Ну, а идеальный вариант - это, конечно, все-таки придумать что-либо оптимальное.
Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...