Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Кстати недавно обнаружил еще одно ухищрения играя за некроманта. Мне пришлось принять бой с неполным запасом маны. Вследствии сего я решил попробовать новую комбинацию. А именно я наложил связь духа на самый опасный стек врага. далее бой шел своим чередом и как только у меня закончилась вся мана я сделал божественную месть на этот стэк. Убило всех! Тем самым я восстановил себе около 50 маны разом. И если вы думаете что свет некроманту-лишнее, то вы крупно ошибаетесь он нужен ему так же как и призыв.
:smile17: В принципе связь духа можно было наложить и на свой наиболее уничтожаемый отряд (либо ударный, либо стрелки по обстоятельствам) и тем самым подпитка маны будет постоянная. Хотя конечно соединить божественную месть и подпитку маны это оригинально:smile03:
Добавлено через 6 минут Ратник;153153
Разве телепорт ставится на врага? По моему нет..
По моему имела место неудачная формулировка, хотя все поняли что он имел ввиду. А именно - своего юнита зараженного берсерком можно отправить к врагам и он там устроит бучу:smile09: А вот можно ли отправить к врагам своего юнита зараженного подчинением - это вопрос (иногда даже не особо опасные просто мешают своим стрелкам), потому что такой юнит меняет окрас и на время становится вражеским, можно ли его отправить телепортом при случае попробую:smile16: