Перейти к содержанию

Различие офф-лайна в Heroes II и Heroes III.

Аватар пользователя
#17
Ley;157882
Дмитрий, следующий вопрос:
в твою статью будут входить различие строений их особенности между 2-ой и 3-ой? Думаю такая информация не была бы лишней.

Должно войти всё, что может помочь в офф-лайне по обеим частям, конечно, при условии наличия принципиальных различий.

Добавлено через 5 минут
Nzol;157660
В двойке у компьютера "логика железная". :)
Есть свои нюансы в битвах.Например,не работает тактика отвлечения от стрелков.Противник "тупо" ;) продвигается к цели уничтожения.
Есть интересный момент,претендующий на название нелогичный.Если к стрелкам не один проход,например,поле битвы пересечено оврагом,то перекрыв один из путей другими войсками(не стрелками),мы заставим противника двигаться по другому пути,даже более длинному.Смешно получается,когда немного спустя мы перекроем другой подход к стрелкам,противник разворачивается и топает обратно по первому освобождённому пути. :).В данном случае первичная цель врага-стрелки,а другие союзные юниты лишь преграда на пути к ним.

Внёс ваш весомый аргумент в обосновании поведения компьютера в двойке :D.
Представляется, что приведённый Вами случай не выбивается из общей концепции поведения компьютера, поскольку, пусть и "криво", но он действует согласно алгоритма.
DmitriyAS

Кто сильнее или шаблон для сравнения городов по силе.
Различие офф-лайна в Heroes II и Heroes III.