Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Прошу судью vbn росмотреть данные сейвы и определить, было ли нарушение со стороны играющего за некрополис.
Извините за вмешательство, но тут вопрос не из ряда легких и не предусматривается текущими правилами. В даном случае скорее всего произошел баг генератора, о котором не раз писал ув. Wicc. А именно, два прохода на значительном расстоянии друг от друга, и всего одна охрана. Вернее даже сказать, что посередине одного прохода генератор всунул скалу (или просто ее сместил немного в сторону от общей горной массы), которую можно обойти с двух сторон, а охрана получается всего одна. С одной стороны, синий игрок якобы нарушил правила, не пробив сдвинутую охрану. С другой стороны, тут можно сказать, что сдвинута не охрана, а сам рельеф, чего не предусматривают текущие правила (пока не предусматривают). Поэтому, даже если синий и видел големов, то тяжело понять (вернее даже невозможно в даном случае), что, например, тот же красный игрок не пробил этот проход ранее. Вобщем, пока дожидаемся вердикта судьи, я бы хотел, чтобы спецы высказали свои мнения, чтобы внести некую поправку в правила в случае подобных багов генератора.