А это к чему? Ты бы хоть цитировал.
Вот к этому:
Не стоит лучше лазать на таких тяжёлых кастеров с тонкими войсками. Друидов можно проходить имея кольцо защиты от молний (благо его частенько можно найти) и неплохой резист, например взять с собой в бой пару старых грейженых рогов, тогда глядишь риск не настолько велик, да и то только по крайней необходимости всё равно (проход, важный арт).
Просто тогда они начнут стрелять, да и кастовать в принципе не перестанут, хотя потери действительно сократятся. Просто хотел сказать по механике поведения нейтралов против резиста.
Да, конечно, кастеры не всегда лупят магией. Не то, чтобы они «знают», просто есть определённый порог резиста, когда они перестанут кастовать и начнут стрелять. Точную цифру я не помню навскидку, но что-то около 40-50%.
Нет. Я специально тестил в 2.1 и думаю, ничего с механикой не изменилось. Имея резист 50 или 75 - точно не помню, какой из вариантов пробовал, нападал с Боевыми Единорогами на Друидов с поставленным им огромным запасом маны. Кастовать они не перестали. Но ни одного спелла отклонено не было, пока они не завалили всех Единорогов. Они то кастовали, то стреляли. По логике - так и получается, что комп читерит с отклонением. А вот Питы - кастовали, так как не могли атаковать на расстоянии. Но кастовали в случае отклонения самый дешёвый спелл. Однако, когда я подошёл к ним на расстояние удара, то они делали так же, как и Друиды - то кастовали, то били врукопашку.
Горящие реки сходили с ума, пытаясь остаться водой,
Земля пропустила коварный удар, раскрывшись на шаге вперёд,
Взлетел разъярённым драконом Огонь и понял, что тоже умрёт...