Второе — он уже обкатан в онлайн турнирах, игрокам нравится. Вариативность растёт. Мод поддержала Aurelain (автор SkillWheel), документированность тоже постоянно растёт.
Я не говорю, что версия уже финальна, но начало положено и ТЕ уже гораздо играбельнее нежели стандарт.
Помимо всего прочего мод правит баги разработчиков (дороги на снегу, колодцы, деревья Силанны, конюшни и т.д. в РМГ).
Насчёт жестокой перепайки монстров — каждое изменение обосновано балансировкой. Если оно непонятно с первого взгляда, то можно задать вопрос, на него с радостью ответят. Не стоит воспринимать всё в штыки.
А стандарт с невидимками, ОСами, машинами в целом и безвариантным выбором монстров остаётся всё дальше и дальше сзади. Возможно, часть изменений из ТЕ войдёт в 3.1, диалог с Нивалом на эту имелся, но как скоро это произойдёт — неизвестно. Более того, выйдет 3.1 — эволюционирует и мод. Это факт.
Не стремясь приобщиться к основам пришёл.
В прошлый раз утащил я молитвенный коврик,
Он истерся до дыр, - я за новым пришёл.
© О. Хайям