Вот вроде и всё, а ежели забыл чего ,то не серчайте:o
Хех.. архимага забыл!! (+20% к силе всех заклов). Так, к слову! :D
По классам теперь..
Вот над кем разработчики поиздевались, так это над воином природы! :) Конечно вызов волков - штука замечательная, может помочь на первых порах, но дальше я лучше каких-нибудь элементалей вызову :D или грифончиков! На поздних стадиях игры волчата вряд ли помогут! (Эквилибрис дело исправил!!! Теперь воин природы получает плюсы ещё и к вызову тигров. А вот это заявка посерьёзней - в этом случае воин природы может прожить намного дольше! :D )
Паладин... Неплохой класс, но только если против смерти играть.. :) Против других рас толку немного!
Боевой маг.. ИМХО, полезен тоже только на первых порах, когда противники слабые и выносятся с двух-трёх ледяных стрел, но магия порядка всё-таки не совсем боевая и предназначена всё же больше для другого: пакостить!!! :D
Огнестраж.. ну не то чтобы очень.. В определённых случаях может сделать игру, но в только в определённых.. :)
Убийца... Это красавец!!! Ходит в основном всегда первым.. И тут же насылает проклятие.. Настоящий убийца!! :)
Но мне симпатичны всё-таки связки ратного дела с другими БОЕВЫМИ навыками:
Генерал.. всё для народа, как говорится! :) и характеристики войск улучшает, и мораль поднимает, да и сам по шапке дать может! :D
Ну и рейнджер с воеводой... Единоличники! :D первый - бегающий стрелок, другой - рубака-олигарх :D. В стрельбе и ближнем бою всегда будут опережать других при прочих равных..
В общем, голосовал за следопыта. Воевода рубит, конечно, сильнее, но больше подвержен ранениям из-за постоянного близкого контакта с врагами :)
За сим откланяюсь!! :D
