Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Затем один ход вправо и подиагонали вниз-вправо, подиагонали влево-вниз берем еще один сундук 500exp, по диагонали вверх-вправо берем кубышку.
потом берет кубышку и стоит на месте... Джелу ходит из (3,31 в 4, 33) убивает гномов и берет сундук(3\33).
Andrey44_44, вот где твоя ошибка. Перполькен достаточно подробно описал свои действия. Проверил, таки да, Джелу успевает взять каст у провидца. Лучников грейдить и менять армию у Джелу не обязательно. Единственная задача Роланда - забрать золото с пути Джелу. Ключевой момент, что сундук в (3,33) нужно брать сбоку, а не сверху. Хотя территория одинаковая - клеверное поле. Секрет в том, что по горизонтали (3,33)-(4,33) под клеверным полем проходит невидимая в игре дорога. И сундук надо брать по ней экономя мувпоинты. Тогда и к провидцу за кастом можно будет успеть.
Вот еще один важный момент, который я почерпнул для себя из дебюта в оффлайн-турнирах: при начальной разведки карты, важно проверить прохождение дорог под ландшафтами, обладающими особыми свойствам. Тем самым можно съэкономить в игре такие драгоценные мувпоинты.