Было замечено, что при многократном повторении некоторых битв раунд от раунда все с точностью повторяется — и выпадение морали и удачи, и наносимый урон, и накладываемые колдующими войсками заклинания, и пр.
Такое положение вещей наблюдалось в консерватории грифонов. При битве же с титанами, джины уже в 1-м раунде колдовали разные заклинания.
Я пришел к выводу, что во внутренних строениях типа консерваторий, склепов, нага-банков, утопий и пр., карта битвы (будем называть весь процесс битвы, шаг за шагом — его картой) при повторении одних и тех же действий остается неизменной.
Когда я брал консерву, то генерировал битву так, чтобы чародей наложил масслоу в первом раунде. В процессе многократных перезагрузок битвы я заметил интересную вещь: если чародеи размещены "левее" снайперов (а значит ходят первее их), то накладывают "защитные" заклинания, то есть, - массовую слабость на грифов, массовую камнекожу или щит. Якобы пытаясь снизить повреждения, наносимыми грифами своим войскам. Я лично проводил даже эксперимент, меняя расположения войск в произвольном порядке, лишь бы чародей был левее, - они колдовали камнекожу 14!!! раз подряд. Когда я ставил левее снайперов, которыми вейтился в первом раунде, то чародей кастовал в основном "наступательную" магию: блесс (в большинстве случаях), слоу (наиболее реже), хаст, якобы тем самым позволяя снайперам после вейта стрельнуть с блессом, либо расстрелять снайперами грифов под масслоу. Немного запутанно написал, но надеюсь, что меня поняли )).
Если для кого-то еще это является новостью, то сообщаю: существует авторитетное мнение, что боевой дух (удачу?) можно подобрать, осуществляя некоторые шаги в битве через определенный промежуток времени
Я ламер и играть не умею, нах!:smile33: