Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
И как после создания такой программы можно будет играть онлайн??? Представим ситуацию, Кастл против любого другого замка, главная битва между папками противников. Архангелы ходят первыми, с удачей высока вероятность выноса с одного удара самого быстрого стека противника. Бац! А тут ещё и мораль выпала! И снова удача!!! Значит вынесим и второй по скрости стек противника. А если ещё добавить к этому каст имплоджа (-1 отряд) или мастхаст/мастслоу. Что мы получаем в итоге? Когда ход перейдет ко второму игроку. У него останется в лучшем случае 3-4 дееспособных отряда. Половина армии. Много у него шансов на победу?! И это если еще отряды быстрые, конфлюс например. А в худшем случае он ниразу не походит, можно просто с бутылочкой пива наблюдать видео как выносят твою армию. Или сдатся ещё до битвы. Мол, зачем мучатся... у противника самый быстрый юнит, шансов потягатся с ним нет. Вторым замком по силе выходит инферно, потом рампарт. ИМХО решающим моментом в любой игре будет - кто ходит первый в битве. И такие герои как Исра, Видомина, Галтран, Шахти уже рояля не играют. Взятие утоп на второй неделе, а консерв на первой станет нормой. Это только поверхностные выводы об преимуществах програмки. В оффлайне изменения менее кардинальные. Только надо будет привыкнуть, что если перед замком стоит лазурный дракон, то это не большая проблема! Собираем один сильный ударный стек, добавляем например тактику(чтоб нас не вынесли на первом ходу) и никаких проблем. Создание такой программы перевернет с ног на голову тактику в героях и станет самым большим открытием за все годы от создания игры (ну может и преувеличил чуток :))