Перейти к содержанию

Программа по определению удачи/морали в героях 3!

#165
Dirty_Player;189682
Я согласен, что единорог сильно круто разошёлся, но ведь бывает же... там 20% шанс как-никак...
А вот тут мы и подходим к самому интересному. Если в тройке действие заклинаний юнитов реализовано по той же схеме, что и мораль, такого не бывает.

Потому что первые в том бою ходили грифоны, задержки нет. Ответка единорогов - задержки нет. Так что независимо от анимации скорости анимации, версии героев и т. д. грифоны ходят всегда одинаково, также одинакова и ответка (с ослеплением или без). Совершенно аналогично морали.

Именно поэтому я тестировал эту ситуацию во всевозможных видах (комбинировал ОС, версии героев и экзешники). И у меня не было ослепления ни разу. У тех, кто по моей просьбе проверял, - тоже.

Да, можно говорить, что "не пойман - не вор", что "на одной машине одно, на другой - другое". Я даже могу ошибаться - если заклинания у юнитов по другой схеме работают. Мне уже все равно.

Добавлено через 2 минуты
Да, забыл добавить. И все это происходит на фоне культивируемой тут максимы: "Если что-то теоретически возможно, то я влезу в код и сделаю то же, только быстрее" (это и в теме этой много раз мелькало).