Прохождение турнира "Охотники за привидениями" WOLF64
Основные мысли по прохождению.
1. Количество поднятой нежити зависит от навыка некромантии и количества Темной Энергии (ТЭ).
Из большинства нейтралов на карте, после того, как их убьешь, как раз и можно поднять после боя приведений с призраками. Редкое исключение – элементали, ангелы и драконы.
Поэтому, надо не всех в подряд зачищать на карте, а постараться при прохождении на каждую неделю оставить достаточное количество нейтралов, из которых можно поднять приведений.
2. При поднятии нежити, предпочтение нужно отдавать приведениям, а не призракам с духами. Так как приведение стоит 9 очков ТЭ, а призраки с духами – 13 ТЭ.
3. Максимум Темной Энергии = 200 + Бонус Героев + Бонус строений.
Бонус_Героев: каждый герой вносит свой вклад в общий ресурс ТЭ в зависимости от своего уровня. Его мастерство в навыке "Некромантия" служит множителем величины его вклада.
Бонус_Строений: Городская постройка "Костяной столп" дает вклад равный 150 очкам ТЭ; граальное строение "Могила Забытого" также дает 150 очков ТЭ (уже построено на старте игры).
МЗ уже построена, поэтому Костяной столб надо построить на 1-й неделе – так как он будет давать бонус, начиная со 2-й недели.
4.Надо прокачать ГГ Влада на 1-й неделе по максимуму, причем, он должен выучить навык менторство. Купить еще 5 героев некромантов, которые ни с кем не должны сражаться, и которым Влад на 7-м дне поднимет несколько уровней (за счет менторства).
Причем, надо, что бы все вспомогательные герои получили навык искусной некромантии.
Так ГГ и будет делать на 7, 14 и 21 день – поднимать опыт второстепенным героям.
5. Возле города, за гарнизоном, пещерные гидры, вместе с огневиками, охраняют нужный артефакт – амулет некроманта. Он уменьшает стоимость поднятия нежити на 10%. Поэтому, пока мы его не заполучим, приведений после боев лучше не поднимать. Так как, подъем приведений с амулетом стоит меньше, а именно - 8 ТЭ, а призраков – 11 ТЭ.
6. На 1-й неделе надо захватить утопию драконов (внутри – 9 зеленых и 6 сумеречных драконов). После победы над ними – дают артефакты – тюрбан и кольчугу просвещенности (сборный арт – дает + 45% к опыту) и шлем короля гномов (+4 к знанию). Да еще крутые заклы – призыв феникса и подчинение.
7. На 2-й неделе надо пробить фениксов, что охраняют амулет мастерства.
И собрать все 4 артефакта некроманта – объятье смерти: амулет некроманта, плащ смертоносной смерти, посох преисподней и кольцо грешников. Когда все 4 арта в сборе – то уменьшается стоимость поднятия нежити на 25 %, плюс амулет некроманта – еще 10% снижает. Тогда на подъем приведений уже будет тратиться только 6 очков ТЭ, а на призраков с духами – 8 ТЭ.
Амулет мастерства дает совершенную некромантию и тоже увеличивает количество ТЭ (надо надевать его на 14 и 21 день).
8. Для получения ключа к зеленой палатке, (за зеленым стражем границы находятся 133 духа и которые всегда присоединяются), необходим Амулет мастерства. Но он нам нужен до 22-го дня, чтобы получить много ТЭ. Поэтому раньше 4-й недели к ключнику идти не надо!
9. На востоке карты находится тюрьма, которую охраняют Лавовые драконы. В тюрьме находится герой – Ибба, которая знает все заклинания, и имеет армию – 125 медведей.
Поэтому, хорошо бы ее освободить на 2-й неделе и изучить ГГ кучу заклинаний. Поэтому в городе нет необходимости строить гильдию магии более 2 уровня.
10. 125 медведей можно в городе преобразовать в приведений. Но количество полученных приведений зависит от наличия навыка некромантии и опыта ГГ. Поэтому, чем позже произвести превращение медведей – тем лучше (тем большее количество приведений получится). На 27-28 день у ГГ будет максимальный опыт.
К тому же, к 4-й неделе надо ГГ у ментора уничтожить два ненужных навыка – притяжение магии и менторство. И вместо их выучить новые – хранитель тайного и повелитель мертвых. Последний навык – повелитель мертвых – увеличивает навык некромантии на 5 %. Это тоже повлияет на увеличение количества приведений при преобразовании из мишек.
11. Обязательно нужен навык – путь войны. Так как автор карты придумал особые зоны,
да еще и со скриптами, то в некоторых случаях, герой может потерять до 99% своего передвижения. Например, если остановится в гарнизоне – ход героя заканчивается. Особые зоны – шахты. Поэтому, в некоторых случаях, когда герой бежит к нейтралу или
врагу, то после боя, ход героя (передвижение) может обнулиться. А с помощью пути войны, остается еще несколько шажков – и можно еще сходить героем, (например, прыгнуть в город с помощью портала).
12. Лишних приведений дает еще и навык – обитаемые шахты. Если захватывать шахты на 1 и 2 неделях, то в них поселятся по 5 приведений. А если захватывать на 3 и 4-й неделях – то по 10 приведений. Поэтому, шахты я захватывал не ранее 15-го дня. На карте 13 шахт, а это 130 лишних приведений. Захват шахт осуществлял ГГ, так как все они, за исключением двух возле города, были заселены нежитью и земляными элементалями. А это лишний опыт, который будет учитываться при преобразовании мишек в приведения.
Кстати второстепенным героям я тоже качал навык ОШ, чтобы любой из них мог захватить 2 шахты возле города (дерево и руда).
13. При битвах с волками, надо подождать, пока каждый отряд повоет (вызовет своего клона), и уже только после этого убивать всех волков. Получается, что волков убиваем в два раза больше, чем в начале битвы. Соответственно в два раза больше опыта и можно больше поднять призраков!
