Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Теперь время не нужно будет тратить на "ловлю" удачи и морали. Вместо этого гораздо полезнее просчитать дерево ходов. А выпала мораль - хорошо, не выпала - ну и ладно. Зато игрок будет уверен, что повторяя ходы, мораль после выстрела эльфов, например, не выпадет никогда, если она не выпала в первый раз.
Хотелось бы уточнить... При использовании только модифицированного кранима выпадение/невыпадение морали нужному отряду можно изменить любым действием (вейт/защита/удар/передвижения на разные клетки). В итоге и создается дерево ходов. Но ведь оно огромное! И в каждом раунде есть масса вариантов для подбора морали/удачи нужному отряду. И битвы по прежнему будут генерироватся и тратится масса драгоценного времени.
Возможно ли с помощью патча сделать битвы линейными? Чтоб мораль выпадала в каждом раунде только определенному отряду при любых обстоятельствах.