Перейти к содержанию

"КОМАНДНАЯ ДУЭЛЬ"

Аватар пользователя
#16
Технология симметризации примерно следующая - генерится карта на 2-х человек без подземелья (например, см-ка), в нескольких зонах которой будут нейтральные деревни (на см-ке их видимо в трежерки поставить придется).

Далее специальным софтом содержимое поверхности копируется в подземку, цвета подземных замков меняются на коричневый и зеленый, а деревни заменяются на лифты. В стартовых замках ставятся рынки (для обмена ресурсами внутри команды). Опционально - телепорт к союзнику рядом с замком.

Играть, понятное дело, надо крест-накрест, то есть если генерится допустим Кастл vs Рамп, то в первой команде один игрок играет наземным Кастлом, а второй подземным Рампом. В другой команде соответственно наоборот.

Рестарты, понятное дело, не предусматриваются.

Небольшие издержки процесса - у подземных замков в битвах на своем респе нету бонуса своей территории (все битвы на subterrain проходят), в СОДе с этим придется мириться как с неизбежным злом, пофиксить сиё можно только средствами ТЕ. Также несмотря на симметричность объектов, случайно генерится начинка всех банков (то есть если у одной команды есть утопа на респе, то у другой она тоже будет, но дадут в ней другие арты), содержимое хаток, универов, количество ресурсов в кучках, а для некоторых кучек и их тип. Выровнять это также только через скрипты ТЕ можно.