Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
2Fireball: В начале боя генерируется псевдослучайное R, которое оказывается разным для одного и того же боя даже на одном и том же сейве. Вообще ситуация очень интересная: имея, например, фей против гномов, можно добиться того, чтобы феи ловили удачу и моралились. Т. е. летаем, ждём сигнала светофора на удачу и мораль. Бьём гномов (двойной урон), мораль - отлетаем. Ну и подобные вещи. Впрочем, во многих играх можно делать подобным образом, так что от этого никуда не денешься. В шахматах, например, есть правила трёх и пятидесяти ходов. Может ввести что-либо подобное для Героев?
Рождение Варвара. В Третьих, действительно, имеются случаи, когда отдельные Герои развиваются не так, как все остальные. Новая версия дерева будет учитывать этот факт. Также теперь программа будет всегда находить адреса.
Если без вражеского героя , то согласен . А вот при его наличии - куда интереснее , т.к. встречались случаи почти 100 воспроизводимости сложных боев , хотя и там возможно были различия после нескольких раундов .
Почти 100% - это значит, по большому счёту, полный рандом :) Сегодня проведу тесты боёв с Героями. Кстати, вы видели анимацию неудачи? ;)