Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
ну, вог-то тут не причём.. мы могли бы и переделать, и новых сделать - хоть сто штук, ничего трудного в этом нет.. но дело не в этом: само по себе добавление новых навыков - дисбаланс чистейшей воды (изменится процентное соотншение общего появления каждого из навыков, что повлечёт за собой настолько сильные изменения - которые даже представить трудно, более того - ещё и проблемы со старыми картами начнутся, которые на увеличенное кол-во навыков не были рассчитаны), единственное исключение в данном случае идея, которая будет реализована в версии HotA 2.0: а именно - у каждой расы появится некий аналог Некромантии (Чародейства в одном из переводов). тем самым мы убиваем двух зайцев одним ударом :) : 1. с одной стороны - новые навыки не добавляются, а только лишь заменяют один из стандартных (некромантия) для конкретных рас. (ну, для некромантов в игре ничего не меняется) 2. с другой стороны - они по сути своей новые, и они добавляются - пусть даже и с ограничениями - каждый навык для определённой фракции.