Я имел ввиду, что мораль в 3-х гораздо удобнее и понятнее чем в четверке. К прим: одинаковые все +1, 2-е рассы 0, 3-и рассы -1, нежить -1 и все. Вкусно, дешево, удобно, совершенно безподобно.
-нет спелов: полет и дверь измерений. Добавить их и жизнь станет круче.
Голосуем за простоту! Берём крылья ангела и вперёд!
Кстати, только на секунду представьте героя в 4-ке с ГМ-ом скрытности и крыльями ангела. Круто?
Особенно круто будет, когда он внезапно нагрянет в наши земли:D
К минусам:
-все герои одинаковые, без спец. способностей- это ж скучно совсем и неинтересно.
Ага, ну лады, возьми в отряд балисты или водяных елементалов и тода посмотриш.
В общем разнообразие,разнообразие и еще раз разнообразие!!!
Я так понимаю 3-ка более разнообразна?))
Потому что там есть апгрейды!!! И замков больше! И...и...ух, даже не знаю...целых 4(!) школы магии!!! Этож круто!
-однообразие замков. Все стоения(почти все) у всех рас строятся на одном и томже месте, скучно совсем, однообразно.
:D любишь играть в игру "найди древеллинг"?
Как я уже писал нету спела Resurect(востановление) ну нету его в чистом виде. Ангел хранитель тока на сильных, зов смерти ненавсегда, а тоднять труп в виде скелет(ил вампир в зависимости от спела) поднимает не на том месте где труп а возле колдуна ето тупа, скелет етот будет всю битву ковылять до врага.
Ну да фиг с этим воскрешением, твои мольбы услышаны и в моде оно добавлено.(имхо зря:) )
Но чем тебе не угодили Ангел-Хранитель и Зов смерти.
Хранитель по сути является альтернативной формой воскрешения, с той лишь разницей, что воскрешает сразу, а точнее не даёт убить.
Вот включи игру и посмотри то могут сделать...ну хотя бы 7 ангелов(а то и меньше) под этим заклинанием зарядов этак на 6, если в армии имеется тактик.
(Вот Ларс не даст соврать, но в нашей с ним турнирной игре, такой вот отрядик положил всю его армию, фактически в одиночку:) )
А то что его лучше бросать на отряды 3-4 урвоней, следует скорее из логики, но заклинание в этом врядли виновато:)
Чтоже касается Зова Смерти.
На секунду представим что оно будет работать после боя, т.е. все те, кого мы таким образов "воскресили" будут сохранятся и в дальнейшем.
А теперь вспоминаем, что Зовом смерти можно поднимать ВРАЖЕСКИЕ войска. Получаем следующее, качаем мага смерти до 4-ого левела родной магии, даём ему этот закл, какую-то начальную армию и вперёд. Его уже НИЧТО НЕ ОСТАНОВИТ! Круто?
Иметь не 1-го героя в отряде хорошо но када их штук 4 ил 5 ето полный бред.
Уж поверь, что лучше не тратить деньги на скупку 1-ого и 2-ого уровня, а купить дополнительного героя - пользы будет в разы больше;)
.Кампании. Ну вспомните кампании Her3 SOD все кампании связаны сюжетом а не так каждая следующяя новая. Да и неинтересные совсем.
10.Герой варвар может в одиночку крушыть армии ето уже перебор зделать хотя бы как в HerV герой кастует магией и может мечем рубануть и все.
Это зависит от армии противника, далеко не любую, и далеко не всегда:)
Уж один герой-варвар точно:)
P.S. Большая просьба не критикуйте, если неумеите критиковать.
И в заключении позволю себе подытожить те плюсы и минусы, которые ты выдал 4-ке.
Главным образом, лично у меня сложилось впечатление, что ты любишь бегать по карте, имея в запасе огрмоную мощную армию, перекаченного героя, полную книжку самых имбовых заклов, ну и не пробивая никаких нейтралов - проще говоря любишь чувствовать себя "отцом" на карте, надеюсь игра идёт с компами хотя бы среднего уровня:) ;)
Ну и ещё наверно не любишь придумывать и планировать, а лишь любуешься разнообразием цветных картинок и модельками монстров.
4-ка оказалась чуть по труднее в освоении, вот ты и вынес в минусы всё то, что усложнило игру, ну взять хотя бы ту же "дверь измерений" или "полёт":)
Вроде бы аргументировано:)
Зы дамы и господа, если веселье на этом закончилось и дальше пранируется более...серьёзное обсуждение темы, то прошу просигналить мне о сносе оффтопных постов, коих тут уже много скопилось:)